Здравствуйте. Сегодня хочу поговорить о замечательной встроенной библиотеке «turtle (Черепашка)», которая предоставляет функции по работе с графикой. Сегодня разберем основные команды. Для работы с данным модулем его необходимо импортировать. После этого создаем объект «Черепашку», сохраним его в переменную «dog» Теперь мы можем управлять нашей черепашкой. По умолчанию курсор появляется в координатах X=0 и Y=0, это центр окна и направление курсора в право. Зададим команду пройти на 50 пикселей используем команду «forward». Черепашка нарисовала нам отрезок. Можно менять направление движения черепашки, используя команду «left» или «right» в скобках указывая угол поворота. Давайте повернем черепашку на лево на 90 градусов, и пройдем еще 50 пикселей. Добавим в самом конце нашего кода команду «turtle.mainloop( )» она нужна для задержки окна после выполнения программы. Запускаем наш код и видим результат. По результату видно, что получилась половинка от квадрата. Для того что бы нарисовать к