Найти тему
Digger

Counter-Strike — 20 лет. Вспоминаем культовую игру

Оглавление

Как быстро летит время... Мультиплеерный шутер Counter-Strike, самая популярная игра в российских компьютерных клубах начала 2000-х, отмечает 20-летие. 19 июня 1999 года два студента, канадец Минг Ли и и американец Джесс Клифф, опубликовали первую версию, представлявшую собой модификацию (мод) игры Half-Life студии Valve. С тех пор вышло шесть частей. Counter-Strike стал киберспортивной сенсацией и одной из самых популярных дисциплин на любом игровом турнире. MacDigger вспоминает, как начиналась легенда.

Counter-Strike

-2

Вышедшая в 1999 году Half-Life была лучшей компьютерной игрой на момент релиза. Ничего похожего на рынке просто не было. А потом появился Counter-Strike — модификация для игры, сделанная двумя студентами. Ее можно было скачать и установить абсолютно бесплатно.

Минг Ли рассказывает, что еще до начала разработки игры интересовался контр-террористическими операциями: оборудованием, оружием, подразделениями спецназа из разных стран. Поэтому тематику для нового проекта искали недолго.

На первых порах разработка продвигалась с трудом: даже тестеров приходилось уговаривать, вспоминает второй разработчик оригинального мода Джесс Клифф.

Тем не менее, Counter-Strike привлекла внимание компании Valve, авторов Half-Life и спустя несколько месяцев после релиза версии 1.0, Ли и Клифф стали ее частью. Сложно было не заметить проект, который в первые недели после релиза набрал невероятные для своего времени 8000 игроков и продолжал расти - через месяц их было в два раза больше.

Игра не была похожа ни на один другой шутер: всего несколько пуль убивали, оружие нужно было покупать в начале раунда, а для победы часто требовались не только умение оппонента нажимать на кнопки, но и стратегия и знание карты.

Основной геймплей тоже был в новинку: две команды по пять человек появлялись на карте одновременно и должны были обезвредить бомбу/спасти заложников/убить всех оппонентов. Реализма добавляли декорации, Counter-Strike смотрелась очень свежо на фоне sci-fi-шутеров вроде Quake и Unreal Tournament.

Игроки сразу же полюбили Counter-Strike: официальный форум игры просто бурлил фанатскими идеями, картами и предложениями. Разработчики получали больше 100 новых карт в неделю!

Финальная версия первой части Counter-Strike — 1.6 — долгое время считалась эталоном мультиплеерного шутера. Она же была издана как отдельная игра, окончательно утратив статус модификации.

А еще игра помогла Valve сформулировать идею площадки, которой сегодня пользуются миллионы геймеров по всему миру: Steam.

Скачивать патчи в начале нулевых и тем более в конце 90-х было затруднительно. Во-первых, из-за скорости подключения, а во-вторых из-за необходимости самостоятельно искать их в Сети. Valve попыталась ответить на вопрос автоматического обновления при помощи централизованной дистрибуции через свои сервера. Так появился Steam.

Counter-Strike: Condition Zero

-3

В 2004-м на ПК вышла вторая часть Counter-Strike. Разработку доверили другим студиям: Ritual Entertaiment и Turtle Rock Studios. Разработка началась еще в 2000-м, но что-то пошло не так и игру переделывали с нуля два раза. В финальной версии, за которую отвечала Turtle Rock. В отличие от первой версии, игра получила более продвинутые текстуры и другие улучшения движка, впервые в серии появилась сюжетная кампания: ее выпустили отдельно с подзаголовком Deleted Scenes.

Игру ждали неоднозначные оценки журналистов и статус не достойной внимания от фанатов оригинальной игры. Последние ее, кажется, вовсе не заметили, продолжая играть в любимую 1.6.

Counter-Strike: Source

-4

Почти сразу после релиза Condition Zero, Valve выпускает новую версию классической Counter-Strike — на собственном движке Source. Здесь не было сюжетной кампании и других улучшений, которые как показал опыт с CZ игрокам оказались не нужны, зато игра могла похвастаться прокачанными версиями классических карт и режимов.

Как и первая версия игры, Source распространялась почти бесплатно - вместе с каждой копией Half-Life 2. Критики и журналисты очень тепло встретили Source — на Metacritic, например, игра получила 88 из 100. А вот сообщество профессиональных киберспортсменов оказалось недовльно - по мнению игроков в новой версии умение решало не все в внутриигровых перестрелках.

После нескольких патчей и консультаций с комьюнити, игра заняла заслуженное место среди лучших версий Counter-Strike. С Source началась мода на моды: сервера с необычными для мультиплеерного шутера режимами: выживание, прятки и так далее.

Counter-Strike: Global Offensive

-5

Новую часть фанатам пришлось ждать целых восемь лет. Но ожидание того стоило: в игре появилось новое оружие и карты, старые отбалансировали, добавили матчмейкинг — теперь игроки на сервере подбирались по уровню игры, появились два новых игровых режима.

Однако важнейшим нововведением стали косметические предметы или скины. Их можно было получить из внутриигровых ящиков или купить на маркете Steam за реальные деньги.

С декабря 2018-го Counter-Strike: Global Offensive стала бесплатной. В игре также появился новый глобальный режим — Danger Zone, который объединил тактические механики Counter-Strike с популярным жанром «королевской битвы».

Если понравился материал — ставьте лайк! И подписывайтесь скорее на наш канал!