Игроки любят прогрессировать, - эта нехитрая истина известна любому, кто играет или делает игры. Но куда направить это стремление, когда ты добрался в ММО уровневого потолка? – задаются вопросом игроки. И как можно монетизировать это стремление к прогрессу? – спрашивают себя геймдизайнеры. Ответ один – система "заточки" предметов.
Заточка, она же точка, она же грейд (от англ grade – этап, категория или upgrade - улучшение) это улучшение качества и характеристик игровых предметов путем определенных действий игрока. Эта механика пришла к нам из Азии и постепенно проникла и в европейские игры.
Как это работает?
Выделяют два вида заточки:
Слияние оно же мерж – чтобы повысить или изменить характеристики предмета, вы комбинируете его с другим предметом, точно таким же или того же типа. То есть скажем у вас есть Великий пламенеющий меч, который дает вашему персонажу +20 к силе и +30 к урону от огня, вы сливаете его с вторым великим пламенеющим мечом и получаете Великий пламенеющий меч +1, который дает вам +25 к силе и + 32 к урону от огня. Или в некоторых играх можно сливать великий пламенеющий меч (категория: двуручное оружие, Сила +20 Огонь +30) не с точно таким же, а, например, с великим мечом утренней зари (категория: двуручное оружие, Сила +20 Свет +30) получая в итоге тот же прирост характеристик или добавление новых, все зависит от игровых механик.
Улучшение с помощью ресурсов - для того чтобы получить Великий пламенеющий меч +1, нужно использовать ваш Великий пламенеющий меч и еще 1000 порций алмазной пыли, 10 склянок с кровью демонов и так далее. Такие ресурсы можно добывать в открытом мире или путем разбора других игровых предметов – все зависит от фантазии разработчиков.
Также бывает заточка комбинированного типа, использующая обе эти механики,
И что вот все так просто?
Не особенно. В мобильных РПГ или например карточных играх, где используется эта механика, заточка как правило линейная и без хитростей, сложность там состоит в том, чтобы добыть дублирующий предмет или нужное число ресурсов. Но в клиентских ММОРПГ все не так просто и в заточку вмонтирован элемент случайности, что делает процесс довольно рискованным. В этом случае ваш Великий пламенеющий меч при выполнении одних и тех же действий может улучшиться на +1, +2-10, остаться как был (а "расходники" пропадут) потерять имеющийся уровень или вообще сломаться безвозвратно. Шансы на неблагоприятный исход можно минимизировать с помощью специальных предметов, но такие предметы, как правило, платные.
Зачем это нужно?
Смотря кому. Для разработчиков заточка это, во-первых, весомый источник дохода, особенно в азиатских ммо, откуда и пришла к нам эта механика. Продажа расходников, и предметов, страхующих от неудачи, может делать от 30 до 100% выручки от игры в целом. Во-вторых, заточка требует от игроков проводить больше времени в игре, ведь если, расходники не продаются, или у вас нет на них денег, то их придется фармить, а это дело быстрым не бывает. И, в-третьих, (см. начало статьи) игроки любят, когда циферки растут, и это еще один способ удержать их в игре, когда основной пласт контента уже освоен.
Прочитав абзац выше, вы, наверное, уверились в том, что заточка это изобретение дьявола, сиречь разработчика, направленное на отъем денег у населения, и что нормальному игроку такое нравиться не может. А вот и нет. В целом игроки относятся к механике заточки положительно и даже иногда требуют ее введения. И вот почему. Во-первых, (см. начало статьи) игрок любит прогрессировать, а рост циферок на улучшаемом предмете или в окне характеристик – это наглядный показатель этого самого прогресса. Во вторых заточка добавляет в игру соревновательный элемент, ведь пока ты спишь, враг точится, его характеристики прирастают, а твои - нет. И, наконец, в-третьих, возможность неудачи вводит элемент азарта и ожидания чуда. Заточка - это одна из самых рандомных, а значит мистифицированных игроками механик. Даже понимание того, что все строится по четким алгоритмам, не может положить конец, передающимся от игрока к игроку рецептам типа: "точить надо строго за минуту до рестарта серверов. Сразу как точка подойдет к концу, нажать AltF4 и трижды сплюнуть через правое плечо". Так что у этой механики есть и свои сторонники.
Удачной игры!
Источник: игровой портал GameXP