Знаете, какой игровой жанр – самый распространенный на данный момент? Нет, внезапно это не BattleRoyale, не сурвайвалы и не MOBA, а вовсе даже Match3 или по-русски Три-в-ряд. Удивлены? Мы тоже, но это факт. По статистике хотя бы одна игра, где надо собирать цветные фишечки по три и больше, установлена на каждом третьем мобильном устройстве, и это не считая соцсетей, ПК и консолей. Интересно в чем причина? Попробуем разобраться!
Так уж исторически сложилось, что двумя главными "залипалками" всех времен и народов игровое сообщество обязано русским разработчикам. Алексей Пажитнов подарил миру Тетрис, а его коллега Евгений Алемжин в 94 году создал игру с незамысловатым названием "Шарики", которая и стала прародителем жанра "три-в-ряд". Идея "шариков", можно сказать, витала в российском воздухе, потому что за два года до Евгения, проект с подобной механикой запустила российская студия Gamos. Это были Colorlines или просто Lines, которые также очень быстро захватили умы и офисные компьютеры по всему миру. И это подводит нас к первой причине неимоверной популярности "три-в-рядок".
При простоте core-геймплея, механики в подобных играх могут быть самые разнообразные
Не очень понятно? Сейчас объясним! Вот у нас есть ключевая цель механики, собрать цепочку из трех или более элементов, но как именно мы будем это делать? Способов множество.
· Обмен –(самая базовая механика) поле уже заполнено фишками, и мы меняем их местами по одной за раз, чтобы выстроить комбинацию, которая исчезает. По такой механике работают "Шарики" Алемжина, "бабушка" всех трех-в-рядок – Bejeweled, а также Candy Crash Saga, Homescape и прочие, имя которым - Легион.
· Добавление – эта механика - прямой потомок Lines. Поле изначально пусто или почти пусто, а элементы появляются в специальном окне, откуда мы устанавливаем их в нужное место, формируя комбинацию. Для этой механики характерен подход, когда собранная комбинация не исчезает, а мутирует, превращаясь в новый элемент, который будет задействован дальше. Так работает, например, "Демократия" от Herocraft.
· Стрельба – подвид добавления. Опять же у нас есть заполненное игровое поле или цепочка, на котором мы собираем комбинации, обстреливая его из специальной пушки. Так работают Zuma и Bubble shooter.
· Выделение– эта механика особенно популярна на мобильных устройствах, потому что тачскрин позволяет выделять элементы легко и непринужденно. Здесь поле тоже заполнено фишками, но мы не меняем местами, а выделяем цепочки длиной от трех элементов и прослеживаем их пальцем или мышью, после чего они исчезают. По такой механике работают "Котики", Jewels star blast или Two dots.
Видите, если смотреть на ключевые механики в основе, получается что Zuma и Homescape - игры одного жанра. "Но ведь они совсем разные!" – скажете вы. И будете абсолютно правы. Все дело в "волшебных пузырьках" то есть в других игровых механиках, которые разработчики добавляют в игру, переводя "три в ряд" в средство для набора игрового ресурса. Такие игры называются "гибридными три-в-рядками". И это приводит нас ко второй причине популярности жанра
"Три-в-ряд" легко сочетается с любыми другим механиками
Сейчас большая часть гибридов делится на два больших поджанра:
Боевые– здесь механика три-в-ряд интегрирована прямо в геймплей, поскольку набор и слив ресурсов идет в процессе боя. Дополнительный игровой элемент тут позаимствован из ККИ и РПГ. Мы набираем колоду героев (у каждого есть свой цвет или элемент) и сражаемся с противниками над полем с цветными фишками. Как только вы собрали комбинацию фишек определенного цвета, ваш герой того же цвета выстрелил по врагу и накопил немного ресурса, который потом можно будет израсходовать на применение особой способности. Повторить до полной победы над противником. Так работают Empires and Puzzles или Marvel puzzle quest.
Эволюционные. Здесь механика "три-в ряд" меньше интегрирована в основной геймплей игры. Проходя раунд, вы получаете определенные ресурсы, которые потом тратите на то, чтобы развивать другие игровые элементы. Так работают все …scapes от Playrix– прошли поле, получили звезды, и ставим буфет в доме или чиним фонтан в саду, и получаем в итоге гибрид "три-в-ряд" с экономической стратегией, симулятором жизни и РПГ в разных сеттингах.
Есть еще и другие вариации, но эти две самые популярные из гибридных, а в настоящий момент и изо всех игр, использующих эту механику, что подводит нас к третьей причине популярности жанра.
Оптимальный сплав коротких игровых сессий и долгой работы на прогресс
У "три-в-ряд" очень невысокий порог вхождения, потому что наш мозг веками эволюции натренирован на то чтобы замечать закономерности. Кроме того, средняя партия в три-в-ряд длится недолго, где-то 2-3 минуты. (С механикой добавления ситуация немного другая). Это идеально для того, чтобы, например, скоротать время в метро или в очереди к врачу. Некоторым игрокам хватает и отдельных партий, но большинству такой сессионности мало и для таких игроков разработчики добавляют сквозной сюжет. Тогда перед нами появляется глобальная цель: - отремонтировать дом, или спасти заколдованный город, или добраться до принцессы через земли, кишащие монстрами, - и эта цель побуждает нас проводить в игре еще больше времени. А разнообразие таких сквозных сюжетов, а также визуальных стилей, в которых оформлены игры, позволяет практически каждому игроку найти проект себе по вкусу.
Цифра 3 в жизни человечества имеет особое значение, и прием с троекратным повторением элементов используется практически во всех сферах нашей с вами жизни. В принципе, причин популярности "три-в-ряд" значительно больше, но мы, повинуясь законам жанра, выделили три - минимальный набор для выигрышной комбинации. Гибкость и адаптивность механики, позволили жанру "три-в-ряд" не сгинуть в пучине игровой истории, как это случилось с его современниками "тетрисом" и "арканоидом", а жить долго и процветать и по сей день. И мы уверены, что куда-бы не вырулила игровая индустрия и развитие технологий место для очередной "три-в-рядки" в сердце пользователя найдется всегда.
Удачной игры!
Источник: игровой портал GameXP