Найти тему

Это провал: игры из России и СНГ, которые вышли плохими

Оглавление

До кризиса 2010 года в России было множество студий, которые делали своих «убийц» Fallout, The Elder Scrolls и Doom. Тогда разработчики (да и отечественные геймеры) искренне верили, что идея решает все, а техническое исполнение — как-нибудь прибьем потом.

В результате наши игры получались амбициозными и интересными, но играть в них было совершенно невозможно.

И покой нам только снится

LRC

Фото: sayanogorsk.info
Фото: sayanogorsk.info

Начнем с легенды отечественной индустрии. Lada Racing Club — это пример потрясающей рекламной компании в которую было вбухано столько денег, что на игру не осталось вообще ничего. Чтобы хоть как-то покрыть убытки, издатель выпустил ее на четырех дисках, где были файлы, которые никак не использовались в игре. Зачем? Раньше игры на четырех дисках стоили дороже, поэтому такой маркетинговый ход позволил заработать больше денег.

В остальном же — Lada Racing Club отвратительная игра с кривой физикой и отсутствием ИИ у противников. Пожалуй, именно после этой игры большинство геймеров разочаровалось в нашей индустрии.

Пираты багованного моря

«Корсары 3»

Фото: gamewelcome.ru
Фото: gamewelcome.ru

Успех первых двух частей заложил огромною базу доверия к третьей части. И когда она вышла, то оказалась неиграбельной альфой (там даже версию в меню указывали как 0.9). Да, выпускать сырые игры в стиле Ubisoft мы умели еще в нулевых, но вот что мешало за несколько лет привести все в порядок? Пара дополнений не спасли от критических ошибок, поэтому за дело взялись фанаты, которые не только клепали патчи, но и коммерческие моды. Благодаря им игра жива до сих пор, а разработка перспективной четвертой части так и не началась (хотя скриншоты показывали с графикой как в Crysis).

No Man`s Sky по-русски

«Предтечи»

Фото:  s01.riotpixels.net
Фото: s01.riotpixels.net

Совместить в одной игре полноценный шутер, RPG и космический симулятор украинская компания Deep Shadows рискнула еще в 2004 году. Даже актуальный на тот момент Mass Effect 2 не делал такие трюки, но амбиций у студии было много — за плечами стоял опыт разработки шутера в открытом мире Xenus.

Все это долгое время геймерам обещали бесконечные приключения в космосе, но опытные люди понимали — ничего не получится. Так и вышло: кое-как добравшись до релиза, в игре, формально, было все три элемента, но они плохо работали. Да, здесь есть интересные планеты и квесты, да тут здорово гонять на машинах и стрелять из бионетического оружия, но все вместе в единую картинку не складывается. Да и сам уровень исполнения игры крайне низок.

Выпустив игру в 2009 году Deep Shadows плюнули на разработку больших проектов и принялись делать казуальные квесты в стиле «найди предметы».

Корабль идей разбился об быт

«Бельтион: Свод Равновесия»

Фото: gamestor.org
Фото: gamestor.org

Нет, игра получилась совсем не плохая, просто в процессе разработки из нее исчез открытый мир, большинство RPG-элементов и первоначальный сюжет. И это пошло ей на пользу: в отличии от остальных ролевых игр ниже, «Бельтион: Свод Равновесия» смог дойти до релиза полноценным проектом, но жанр которого определить, увы, сложно.

Это такая линейная игра-приключения про мечи и магию с большими уровнями и побочными квестами в фентезийном мире. Кстати, я ее прошел с удовольствием два раза — уж больно сеттинг интересный получился.

MMORPG в офлайне

«Сердце Вечности»

Фото: gbum.ru
Фото: gbum.ru

«Сердце Вечности» уничтожили амбиции. Попытка сделать свою Gothic и Morrowind закончились игрой, где на огромных пространствах нечего делать. Изначально в игру хотели добавить мультиплеер, но в итоге от него отказались. Получилось то, что получилось: огромный мир с десятком городов, где нет жизни, NPC стоят на месте и выдают квесты, а боевая система слишком простая, если не сказать, убогая.

Две сорванные крепости

«Пограничье»

Фото: greatgamer.ru
Фото: greatgamer.ru

Еще одна ролевая игра, с интересным миром в стиле техно-фентези про мир будущего, где что-то пошло не так. Да, сюжет и сеттинг хорош, но все остальное не поддается никакой критике: в игре неудобное управления, тонны багов и отсутствие нормальной карты с журналом квестов. Вас просто выбрасывают в мир и дальше придется все делать самому. Даже для своих лет это был жуткий хардкор — левелдизайн здесь не продуман, поэтому вы будете часами блуждать по миру в поисках заданий для себя. Сомнительное удовольствие.

Русский «Ведьмак»

«Князь 3»

Фото: static.oper.ru
Фото: static.oper.ru

Оригинальный Князь в 90-х был неплохим клоном Diablo в славянском сеттинге. Перезапуск-продолжение спустя столько лет без всяких изменений в концепции мог бы понравится ретроградам, но разработчики сделали все настолько плохо, что в игру было просто скучно играть. Здесь неинтересные враги, скучные квесты и никакой атмосферы славянских мифов. Только кач и лут, кач и лут.

Космос — наш!

«Завтра война»

Фото: greatgamer.ru
Фото: greatgamer.ru

Это русские «Звездные войны» про мир будущего, где наша страна владеет половиной галактики. Фишка игры в том, что мы играем за отечественного пилота космического корабля, который исследует космос, сражается на планетах и иногда забегает на станции за квестами.

Но на этом плюсы заканчиваются: враги тупые, баги и глюки встречаются на каждом шагу, а реклама шоколадки «ШОК» будет вам снится еще несколько дней — настолько она назойливая.

Нарисуй мне мир

FireStarter

Фото: thecrawdaddypage.com
Фото: thecrawdaddypage.com

Нам обещали русский DOOM 3 и показывали дивные скриншоты с тенями в реальном времени. Когда игра вышла, то тени оказались нарисованными на текстурах, а игровой процесс даже не дотягивал до первого DOOM. Кстати, игру сделали будущие авторы S.T.A.L.K.E.R. и в ней прослеживались интересные идеи, которые потом явно позаимствует в главный шутер СНГ.

А вы играли во что-нибудь из этого списка? Делитесь своими впечатлениями в комментариях и не забывайте подписываться на канал и ставить лайк!