До кризиса 2010 года в России было множество студий, которые делали своих «убийц» Fallout, The Elder Scrolls и Doom. Тогда разработчики (да и отечественные геймеры) искренне верили, что идея решает все, а техническое исполнение — как-нибудь прибьем потом.
В результате наши игры получались амбициозными и интересными, но играть в них было совершенно невозможно.
И покой нам только снится
LRC
Начнем с легенды отечественной индустрии. Lada Racing Club — это пример потрясающей рекламной компании в которую было вбухано столько денег, что на игру не осталось вообще ничего. Чтобы хоть как-то покрыть убытки, издатель выпустил ее на четырех дисках, где были файлы, которые никак не использовались в игре. Зачем? Раньше игры на четырех дисках стоили дороже, поэтому такой маркетинговый ход позволил заработать больше денег.
В остальном же — Lada Racing Club отвратительная игра с кривой физикой и отсутствием ИИ у противников. Пожалуй, именно после этой игры большинство геймеров разочаровалось в нашей индустрии.
Пираты багованного моря
«Корсары 3»
Успех первых двух частей заложил огромною базу доверия к третьей части. И когда она вышла, то оказалась неиграбельной альфой (там даже версию в меню указывали как 0.9). Да, выпускать сырые игры в стиле Ubisoft мы умели еще в нулевых, но вот что мешало за несколько лет привести все в порядок? Пара дополнений не спасли от критических ошибок, поэтому за дело взялись фанаты, которые не только клепали патчи, но и коммерческие моды. Благодаря им игра жива до сих пор, а разработка перспективной четвертой части так и не началась (хотя скриншоты показывали с графикой как в Crysis).
No Man`s Sky по-русски
«Предтечи»
Совместить в одной игре полноценный шутер, RPG и космический симулятор украинская компания Deep Shadows рискнула еще в 2004 году. Даже актуальный на тот момент Mass Effect 2 не делал такие трюки, но амбиций у студии было много — за плечами стоял опыт разработки шутера в открытом мире Xenus.
Все это долгое время геймерам обещали бесконечные приключения в космосе, но опытные люди понимали — ничего не получится. Так и вышло: кое-как добравшись до релиза, в игре, формально, было все три элемента, но они плохо работали. Да, здесь есть интересные планеты и квесты, да тут здорово гонять на машинах и стрелять из бионетического оружия, но все вместе в единую картинку не складывается. Да и сам уровень исполнения игры крайне низок.
Выпустив игру в 2009 году Deep Shadows плюнули на разработку больших проектов и принялись делать казуальные квесты в стиле «найди предметы».
Корабль идей разбился об быт
«Бельтион: Свод Равновесия»
Нет, игра получилась совсем не плохая, просто в процессе разработки из нее исчез открытый мир, большинство RPG-элементов и первоначальный сюжет. И это пошло ей на пользу: в отличии от остальных ролевых игр ниже, «Бельтион: Свод Равновесия» смог дойти до релиза полноценным проектом, но жанр которого определить, увы, сложно.
Это такая линейная игра-приключения про мечи и магию с большими уровнями и побочными квестами в фентезийном мире. Кстати, я ее прошел с удовольствием два раза — уж больно сеттинг интересный получился.
MMORPG в офлайне
«Сердце Вечности»
«Сердце Вечности» уничтожили амбиции. Попытка сделать свою Gothic и Morrowind закончились игрой, где на огромных пространствах нечего делать. Изначально в игру хотели добавить мультиплеер, но в итоге от него отказались. Получилось то, что получилось: огромный мир с десятком городов, где нет жизни, NPC стоят на месте и выдают квесты, а боевая система слишком простая, если не сказать, убогая.
Две сорванные крепости
«Пограничье»
Еще одна ролевая игра, с интересным миром в стиле техно-фентези про мир будущего, где что-то пошло не так. Да, сюжет и сеттинг хорош, но все остальное не поддается никакой критике: в игре неудобное управления, тонны багов и отсутствие нормальной карты с журналом квестов. Вас просто выбрасывают в мир и дальше придется все делать самому. Даже для своих лет это был жуткий хардкор — левелдизайн здесь не продуман, поэтому вы будете часами блуждать по миру в поисках заданий для себя. Сомнительное удовольствие.
Русский «Ведьмак»
«Князь 3»
Оригинальный Князь в 90-х был неплохим клоном Diablo в славянском сеттинге. Перезапуск-продолжение спустя столько лет без всяких изменений в концепции мог бы понравится ретроградам, но разработчики сделали все настолько плохо, что в игру было просто скучно играть. Здесь неинтересные враги, скучные квесты и никакой атмосферы славянских мифов. Только кач и лут, кач и лут.
Космос — наш!
«Завтра война»
Это русские «Звездные войны» про мир будущего, где наша страна владеет половиной галактики. Фишка игры в том, что мы играем за отечественного пилота космического корабля, который исследует космос, сражается на планетах и иногда забегает на станции за квестами.
Но на этом плюсы заканчиваются: враги тупые, баги и глюки встречаются на каждом шагу, а реклама шоколадки «ШОК» будет вам снится еще несколько дней — настолько она назойливая.
Нарисуй мне мир
FireStarter
Нам обещали русский DOOM 3 и показывали дивные скриншоты с тенями в реальном времени. Когда игра вышла, то тени оказались нарисованными на текстурах, а игровой процесс даже не дотягивал до первого DOOM. Кстати, игру сделали будущие авторы S.T.A.L.K.E.R. и в ней прослеживались интересные идеи, которые потом явно позаимствует в главный шутер СНГ.
А вы играли во что-нибудь из этого списка? Делитесь своими впечатлениями в комментариях и не забывайте подписываться на канал и ставить лайк!