По скриншотам многие могут сказать, что это очередной пиксельный платформер, каких в Steam уже сотни. Но за простой картинкой скрывается отточенный, разнообразный и не самый простой геймплей. В этом материале я подробно разберу все то, что видел в демоверсии.
Kingdom Shell — это платформер в стиле метроидвания, что означает исследование нелинейного мир, соединенного многочисленными комнатами. Сначала будет немного проходимых мест, но со временем вы откроете новые способности, найдете ключевые предметы, а также секретные проходы и благодаря всему этому мир постепенно станет для вас шире.
Сразу хочется отметить, что игра далеко не простая. По сложности она напоминает Hollow Knight, а отдаленно даже Dark Souls. Автоматических сохранений здесь нет, а вручную можно засейвиться лишь в ключевых точках, которых в мире не так уж и много. Между этими точками придется порой проходить кучу комнат с большим количеством противников. Вдобавок у игры нет маркера заданий и искать придется все самому.
Основным занятием в игре станут сражения. Боевая система простая, но благодаря отзывчивому управлению драться в игре приятно и интересно. Персонаж может атаковать в ближнем бою, пользоваться магией и делать кувырки для уклонения. Возможно, в релизной версии арсенал героя увеличится, ведь в метроидвании обычно так и происходит.
Конечно, боевая система не работала бы так, если не разнообразие врагов. Редко встретишь, когда игра каждые 10-15 минут предоставляет тебе совершенно новый вид противников со своими особенностями
Например, здесь есть змеи, появляющиеся буквально из воздуха и на них следует очень быстро реагировать. Видел два вида магов, стреляющих издалека. Встречал вполне себе классических летунов. Но особо порадовал противник, который постоянно пытается идти в сторону героя. Особенно крутые ситуации с ним возникают, когда он находится на платформе выше и пытается подловить героя при прыжке.
Все это разнообразие дополняют различные мини-боссы — эдакие уникальные толстые противники, на убийство которых порой уходит не одна попытка. Но самое интересное происходит в битве с полноценным боссом.
В демоверсии можно сразиться с огромной виверной. У нее было три разных удара. Немного, скажите вы, но здесь есть два интересных момента. Во-первых, частота использования ударов постоянно различается, а иногда меняется место атаки. Во-вторых, чем меньше было здоровья у виверны, тем сильнее она становилась. Например, количество атак во время бомбардировки увеличивалось с трех до пяти, а еще они били в две новые точки. Благодаря этому сражение с боссом было очень интересным и напряженным. А еще сложным, ведь на убийство Виверны ушло примерно 7-8 попыток.
А еще в дополнении ко всему этому игра подкидывала неожиданные испытания. В одном пришлось отразить большую волну монстров. И если замедлиться, то врагов становилось так много, что отбивать их атаки становилось крайне сложно. Второе испытание меня настигло, когда я спускался за дополнительной жизнью. Подобрав ее, на платформах выше активировались ловушки, из-за чего подъем оказаться более затруднительным.
Да, помимо врагов вам придется остерегаться и ловушек. Например я встречал шипы из земли и устройства на стенах, выпускающих стрелы. А еще тут можно окончательно погибнуть, провалившись в пропасть.
Что же еще можно сказать об игре? Например, в ней есть система экипировки, правда весьма простая. Находится какой-нибудь полезный предмет, и его нужно ставить в специальную ячейку. А еще здесь есть что-то вроде прокачки. Например, можно увеличивать здоровье, о чем я уже говорил ранее.
Что касается сюжета, то он тут есть, но весьма простой. Игра периодически делится информацией о лоре, есть необычные персонажи, но чего-то сложно в плане истории я не видел.
Визуально игра хотя и пиксельная, но все же вполне хорошо выглядит. Особенно радует детализация уровней и куча различных мелких объектов. Правда, той же Виверне не хватило более грозного внешнего вида. А еще у начальных локаций не самая приятная цветовая гамма. Но больше меня впечатлило музыкальное сопровождение, напоминающее Эмбиент. То-то хочется даже сохранить у себя на компьютере.
***
Самое главное, чтобы будущая игра была такая же, какой она представилась в демоверсии. Сбавлять темп ни в коем случае нельзя. И если разработчику это удастся, то получится разнообразная и интересная метроидвания в стиле ретро. А еще это прекрасный образец того, как нужно делать демоверсии.