Найти тему
Игровые миры

Игры по вселенной Warhammer 40000. Рассвет войны. Часть первая.

В своей первой статье я упоминал, что один из способов приобщиться к вархаммеру - это сыграть в игры в этом сеттинге. И по-настоящему знаковой серией игр является Dawn of War, созданная канадской студией Relic Entertainment. С неё многие начали знакомство с миром вархаммера, из-за неё было начато немало форумных войн, именно она смогла принести в сообщество новых людей и тут же это сообщество расколоть. Но обо всём по порядку.

С этой обложки многое началось.
С этой обложки многое началось.

Что за дов вообще?

Warhammer 40,000: Dawn of War (с англ. — «Боевой молот 40,000: Рассвет войны») — компьютерная игра, стратегия в реальном времени, разработанная студией Relic Entertainment на основе настольного варгейма Warhammer 40,000 студии Games Workshop.

Так нам говорит википедия. Для многих, и меня в том числе, это больше, чем просто "стратегия в реальном времени". Это что-то вроде ворот в новый мир.

Немного истории: дов не первая игра по мотивам вахи. До неё было несколько пошаговых тактических игр и шутер Fire Warrior. Но продукты эти были нишевые, так сказать "широко известны в узких кругах", либо неудачные, да и индустрия гейминга только начинала свой долгий путь. Поэтому о тех играх известно достаточно мало и большой славы они не снискали.

Хотелось бы немного отступить и поделиться личным опытом: на момент знакомства с игрой я был молод и наивен, а также очень любил игру Warcraft 3: Reign of Chaos. (Frozen throne тогда был в возрасте около года и в эпоху без интернета был не настолько известен, особенно в провинциях нашей страны). Именно в варкрафте я проводил всё своё время, проходил кампанию, играл против ИИ, потом снова проходил кампанию и с тех пор очень полюбил подобные игры. И в один прекрасный день мой товарищ принёс мне коробку с диском. С тем самым, чью обложку я привел выше. И сказал: "это как варкрафт, только в будущем". Мне, как мальчишке около десяти лет этого хватило и я выхватил коробку, установил игру, увидел вступительный ролик и погрузился в неё с головой. Я тогда знать не знал про варгеймы, про сам сеттинг, не особо задумывался о различных вымышленных мирах и т.д. Мне понравилась игра, понравилась кампания и до сих пор нравится мультиплеер. Это была любовь с первого взгляда. Я проводил часы за покраской юнитов и по пол дня играл на картах 6х6 за разные расы. С самой вселенной подробно я познакомился только спустя 5 лет.

Вернемся к игре и её значению для индустрии и студии Games Workshop. Игра предлагала необычный по тем временам геймплей, в котором было несколько важных особенностей:
1. ресурсы добываются не из шахт и лесов, вокруг которых вы строите базы, а на передовой
2. юниты объединены в отдельные группы. То есть, нанимая взвод пехоты вы получали 4 бойцов в одном отряде. Далее этот отряд можно было увеличивать, вооружать нескольких бойцов из него альтернативным оружием т.д.
3. два лимита: на пехотные подразделения и технику, это подталкивало к созданию сбалансированной армии, а не тупому спаму одних и тех же бойцов. Конечно, есть тактики раша определенным видом бойцов, но в целом требовалось соблюдать какой-то баланс, попутно учитывая своих оппонентов, т.к. какие-то бойцы сильны только в ближнем бою, а другие - против определенных врагов
4. особые юниты. Т.к. сеттинг позволяет, командиры здесь - отдельные боевые единицы, крайне эффективные в битве. Их также можно присоединять к отрядам, делая те сильнее. Но командиры это цветочки в сравнении с сильнейшими юнитами на последних этапах развития - огромными демонами, сверхтяжелыми танками и им подобными.

Вот такого красавца мог нанимать Хаос под конец игры. Смотреть на него в бою - одно удовольствие.
Вот такого красавца мог нанимать Хаос под конец игры. Смотреть на него в бою - одно удовольствие.

Помимо интересного геймплея игра располагала шикарной аудио-визуальной частью. Музыка и оригинальная озвучка прекрасны и отлично работают на атмосферу. Графику сложно назвать сногсшибательной, но проверку временем она проходит (если вы не любитель вглядываться в текстурки). Игра выглядит красиво и держит свою планку стиля.
Но больше запоминается не графика, а то, как выглядят бои. Перестрелки звёзд с неба не хватают, но ближний бой радует. Да, сами анимации просты, такие вы видели в куче других стратегий. Однако в ближнем бою юниты реагируют на попадания, а не просто стучат друг по другу до смерти (как в том же варкрафте, к примеру), а под конец происходит анимация казни - один боец красиво и кроваво добивает своего врага. При этом командиры выкидывают простую пехоту на десяток метров, дредноуты бьют тушкой оппонента по земле, параллельно выжигая тело огнемётом. А на огромных демонов можно подолгу смотреть, открыв рот - так эффектно они разделывают врагов. Лично мне очень понравилась эта брутальность в игре, именно она стала одной причин, почему я игру полюбил.

А что сказали критики?

Игровые журналисты обласкали игру, хвалили баланс, мультиплеер, внешнюю часть игры. Игромания ставила в один ряд с Варкрафтом, а на то время мнение их журналистов стоило многого, и если они ставят игру в один ряд с уже ставшей культовой стратегией, значит заценить точно стоит.

В общем, средняя оценка у игры колебалась от 8.8/10 баллов, что крайне достойно.

Но был в игре спорный момент, который не сильно понравился журналистом и не так запомнился игроками, а ещё породил несколько споров в будущем.

Рандомный скриншот. Благодаря возможности вертеть камерой как угодно можно было рассмотреть битву со всех сторон.
Рандомный скриншот. Благодаря возможности вертеть камерой как угодно можно было рассмотреть битву со всех сторон.

Сюжет

Он слабый. Почему я так говорю? Потому что чтоб его вспомнить мне пришлось открыть википедию. К слову, сюжет Варкрафта я могу пересказать по памяти, а тут я помню только что мы за Кровавых Воронов сначала бьём орков, потом эльдар, потом хаос, а еще кто-то нас предал.

Если подробней:
Космодесант ордена Кровавых Воронов прибывает на планету Тартарус, дабы помочь им отбиться от орков, чьи налёты стали всё более ожесточенными. В процессе мы узнаём, что ими манипулируют силы Хаоса, представленные космодесантниками-предателями из Альфа Легиона. Все затем, чтобы получить сильный артефакт, скрытый на этой планете. Именно за этот артефакт - Маледиктум и ведется война на планете. В нём заключён сильный демон (во всех фэнтези артефактах есть демон, особенно если они древние), который грозит всей звёздной системе. Эльдары, древняя и мудрая раса, предвидели, что ничего хорошего не будет, если он попадёт в руки хаоса и тоже включились в войну. Из-за непонимания и ксенофобии (которой очень страдает Империум будущего) нам предстоит сперва с ними сражаться, но потом Габриель Ангелос (командующий космодесанта) и видящая эльдар понимают, что у них общий враг, объединяясь в финальной битве против сил Хаоса. После победы у них не сошлись интересы, что делать с магической вещью, Ангелос её разрушает и высвобождает демона, что там сидел. Happy end! (?)

Скрин из кампании, бой с чудовищем орков.
Скрин из кампании, бой с чудовищем орков.

Как видно, сюжет не является сильной частью игры, вся кампания это лишь прелюдия к мультиплееру. Всё по классике: нам из миссии в миссию дают всё больше и больше вариантов развития: от самых простых пехотинцев до сверхтяжелой техники. К сожалению, кампания представлена лишь одной фракцией космодесанта, остальных можно только побить, так что набивать шишки в мультиплеере за все четыре расы приходится самому. Однако и плохой кампанию назвать нельзя - несмотря на слабый сюжет, сами миссии играются бодро и всё проходится на одном дыхании.

Немного поговорим про мультиплеер:

Стороны конфликта

В первой части четыре фракции - космодесант, с которым мы знакомимся по сюжету, орки, Хаос и эльдар.

База космодесанта.
База космодесанта.

Космодесантники - сбалансированные бойцы, у них сильная "рядовая" пехота, отряды которой довольно гибко адаптируются к боевой ситуации и очень хорошая тяжёлая техника.

На первом плане - командиры орков, большая зеленая хрень с пушками на спине - сквиггот (мастодонт) - огромная тварь, по силе равная демону Хаоса, которого вы видели выше.
На первом плане - командиры орков, большая зеленая хрень с пушками на спине - сквиггот (мастодонт) - огромная тварь, по силе равная демону Хаоса, которого вы видели выше.

Орки - обычные фентези орки, как я говорил) Они не такие сильные, как спейсмарины, но ходят зато огромными толпами. Их отряды не такие гибкие, но очень разнообразые - одни круто стреляют, другие хорошо рубятся в ближнем, третьи ломают танки, и их всех очень много. Техника не самая крепкая, скорее заточена под агрессивный стиль боя. А ещё у них все здания с пушками, что также отображает агрессивную натуру фракции.

Большой огненный чувак - аватара Кхейна, бога войны эльдар. Скрин уже из дополнения soulstorm, в оригинале авиации не было.
Большой огненный чувак - аватара Кхейна, бога войны эльдар. Скрин уже из дополнения soulstorm, в оригинале авиации не было.

Эльдар - космоэльфы. Хотя в первой части ни одного эльдара без шлема не было, я, проходя кампанию, прям чувствовал, что у них острые уши и куча высокомерия. Хотя, высокомерие было видно и так.
Их бойцы больше адаптированы под быстрое ведение войны - отряды бегают быстро, а стреляют точно, "ударь, отступи, и ударь еще раз" - это про них. То же относится и к технике - перемещается быстро, бьёт средне и достаточно хрупкая. Из-за скорости одних отрядов и скрытности других эльдар являются неприятным оппонентом, как в кампании, так и мультиплеере.

База Хаоса. Знакомо выглядит...
База Хаоса. Знакомо выглядит...

Хаос. Если быть точным - космодесантники хаоса и их друзья :) Частью юнитов и техники похожи на обычных, лояльных космодесантников, они будто их злобное альтер-эго. Больше уклона в атаку, больше ближнего боя. Вместо поддержки своих бойцов их командиры стараются убить побольше врагов. Есть свои демоны, культисты, одержимые механизмы и не менее одержимые космодесантники, чернокнижники т .д.

В последующих дополнениях появлялось всё больше и больше фракций, о них я, возможно, расскажу позже, если надумаю подробней рассмотреть именно эту серию игр. Тут я стараюсь лишь поведать об оригинале.

Если подытожить, то видим, что у игры был средний сюжет и хороший мультик, за счёт чего игра полюбилась критикам. Однако, важнее другое, как приняли её игроки?

Что сказало сообщество?

Сторонним игрокам и любителям жанра игра понравилась и ко вселенной Warhammer 40k начало проявлять интерес всё больше людей. Одни начали по-тихоньку увлекаться сеттингом, читать книги, собирать миниатюры.

Другие же думали, что компьютерная игра - основной продукт, Кровавые Вороны главный орден и частенько недоумевали, задавая вопросы в духе: "А что, по ДоВу и настолка есть?" Некоторые понимали, что заблуждались, а вот самые упёртые получили нелюбовь сообщества и презрительную кличку "Доверасты". Эти "доверасты", однако, стали достаточно крупной частью комьюнити, и их нельзя игнорировать. На них в том числе ориентируются ГВ при выпуске многих своих продуктов. Часть этих людей по итогу прониклась долей уважения к чужим увлечениям, другая часть так и осталась любителями лишь одной игры.

Но помимо "новой крови" с игрой познакомились и старые любители вахи. И, как это и бывает в случае чего-либо по мотивам обширной вселенной, было достаточно критики. Всё же, в игре есть расхождения с бэком вархаммера и просто спорные моменты. Например, фанаты игру ругали за:
1. Почему Кровавые Вороны? До игры это был обычный орден нонейм с парой строчек в кодексе. Естественно, они были не так популярны, как те же Ультрамарины или Тёмные Ангелы, у которых были свои фанаты.
2. Почему Кровавые Вороны не такие, как в кодексе? По беку у них много библиариев (в игре только один именной и тот предаёт), они всегда скрупулезно планируют каждую стычку, пользуясь, в том числе, пророчествами своих библиариев. В игре же мы каждую миссию действуем по плану "Вижу цель - иду к цели"
3. Почему вдруг объединения между эльдарами и спейсмаринами, орком и хаосом? Опять таки, по бэку были случаи сотрудничества с эльдарами, но они всегда воспринимались сообществом неоднозначно. То же самое можно сказать и про манипуляции хаоситов.
4. Где имперская гвардия/тау/некроны/тираниды/ещёкакаятораса, где какие-то взводы и т.д. Отчасти новые стороны появлялись в дополнениях и последующих играх серии, отчасти допиливались уже игроками при помощи модов.

В дальнейших дополнениях и продолжениях спорных моментов, особенно связанных с Кровавыми Воронами, становилось всё больше, то у них командор как Марио прыгает, то они получают артефакты, которые неизвестно как у них оказалось. Об этом я расскажу, если буду писать продолжение про дополнения и вторую часть серии.

Так что по итогу?

Резюмируя вышесказанное, можно сказать - Dawn of War - хорошая игра, если рассматривать её только как игру. Также можно заметить, что она привела многих людей в новое для них хобби, и спустя 15 лет это не выглядит плохо.

ДоВ как ртс - 9/10
ДоВ как часть вахи - 6.5/10
Дов как привлечение аудитории - 7.8/10

С подпиской рекламы не будет

Подключите Дзен Про за 159 ₽ в месяц