Есть ли у вас любимые видеоигры? Глупый вопрос, конечно есть. А хотелось ли вам когда-нибудь что-нибудь в них изменить? Например, внешний вид персонажей, или переписать какую-нибудь сюжетную линию, или вообще разыграть совершенно новую историю в привычном сеттинге? А может быть, когда-то давно весь район гонял в «Героев меча и магии» на придуманных вами картах? Все вышеперечисленные занятия называются модификацией игр или моддингом.
А это законно?
Тут много нюансов. Некоторые компании поощряют создание модификаций или модов по собственными играм, ведь это способствует повышению интереса к игре и росту продаж. Чтобы облегчить жизнь моддерам, разработчики выпускают так называемые SDK (Software Development Kit – Набор для разработки программ). В других играх, чтобы начать модификацию, вам придется сперва взломать исходный код, и вот это уже ставит вас по ту сторону закона. Некоторые компании допускают только определенные виды модов. Так, например, Blizzard поощряет тех, кто использует код World of Warcraft для создания видеороликов по мотивам игры, но если вы решите установить мод, позволяющий заменять игровые модели в самой MMORPG, то, скорее всего, схлопочете «бан».
Я хочу использовать моды, нужно ли за это платить?
Большинство созданных модов создаются и распространяются бесплатно – это как раз то условие, на котором разработчики и издатели согласны закрыть глаза на нарушение их авторских прав. В 2015 году Steam совместно с Bethesda решили возглавить «моддерское безумие» и запустить продажу модов к игре Skyrim. Идея в целом была благая, но реализация подкачала, а игроки восприняли идею платных модов крайне отрицательно. Получилось смешно: лидером продаж в новом магазине стала табличка «NO PAID MODS» (Нет платным модам). Так что лавочку пришлось свернуть, и моды остались бесплатными. Однако создатели модов, особенно если речь идет о масштабных проектах, охотно принимают пожертвования.
В отличие от литературы, где фанатское творчество по мотивам все еще загнано глубоко в подполье, в играх значение моддинга переоценить нельзя. Авторы популярных модов пользуются в сообществе не меньшей популярностью чем разработчики, а для многих компаний моддинг стал первой ступенькой на пути в игровую индустрию: так например, известные проекты Counter Strike и Dota 2 выросли из фанатских модов. Нередки также случаи, когда моды «доводят игру до ума», реализуя что-то, что не успели или не смогли разработчики. Так что можем только сказать: Больше модов, хороших и разных!
Источник: Игровой портал GameXP