В World of Tanks, как и во многих играх, есть свои баги и недоработки. Сегодня речь пойдет об одном из таких багов - скачущем прицеле. Хотя нам мой взгляд правильнее это называть механикой игры. Пусть недоработанная, пусть кривая, но механика, а не баг. Давайте сначала разберемся откуда этот баг и как он работает... Все снаряды в World of Tanks летят не по прямой, а по навесной траектории. На картинке красный пунктир - это траектория полета снаряда, когда мы целимся в точку А или точку В. Если мы целимся в снайперском режиме в танк А и он вдруг исчезает, то для игры мы автоматически начали целиться в точку В где-то за пределами карты и логики. Клиент автоматически рассчитывает, что для того, чтобы доставить снаряд в точку В, ствол надо поднять и выстрелить по баллистической траектории намного выше нашей цели А. В итоге снаряд улетает в стратосферу. Все это происходит, если цель стоит на вершине рельефа и за ней рядом нет никаких физических объектов. Если же за танком дом или камень на
Лайфхак для проигроков: как использовать баг скачущего прицела
13 мая 201913 мая 2019
15 тыс
2 мин