Всем привет. Предыдущая часть вам понравилась (судя по просмотрам), поэтому я просто не мог не пойти вам навстречу и поднапряг свои поисковик и память XD, чтобы найти для вас ещё три очень известные в прошлом, но практически забытые в наше время серии шутеров.
Если вы не видели прошлую статью, то можете прочесть по ссылке: Часть 1
TimeSplitters
Трилогия шутеров от первого лица про путешествия во времени, сделанная выходцами из студии Rare, вскоре после завершения работы над культовой Golden Eye 007. Студия Free Radical Design выпустила первую часть в октябре 2000 года для только вышедшей (уже ставшей легендарной) приставке PlayStation 2. Первая часть получила оценку на Metacritic 81 балл из 100... и это была самая низкая оценка из всех трёх частей на этом сайте. Первая игра стала эксклюзивом и одной из первых игр PlayStation 2, получила признание критиков и игроков, а 18 игровых персонажей на выбор, многопользовательский режим, путешествия по времени в промежуток с 1935 по 2035 года, стиль больше напоминающий комиксы и придающий мультяшности... всё это придало шарм игре, как и хорошие отзывы и продажи. Сиквел был лишь вопросом времени.
И вот в 2002-м году выходит Timesplitters 2. И говорить нечего, 90% на Metacritic, путешествие во времени увеличило временной промежуток (1835-2401 гг.), игроки всё так же в восторге, стиль первой части сохранён, появился редактор создания карт (для приставки в 2002-м году!), согласно сайту GameRankings вторая часть стала самой высокооценённой игрой для PlayStation 2 в истории (обогнав даже культовую первую Red Faction), а IGN назвал игру "лучшим многопользовательским шутером от первого лица на PlayStation 2", мультиплеер игры не хвалил только ленивый, при этом в то же время многие сетовали на слабый сюжет.
И вот наступает 2005-й год. Студия за этот промежуток успевает выпустить неплохую Second Sight в 2004-м (первая игра студии, вышедшая и на ПК) и через год выпускает третью часть Timesplitters: Future Perfect. Стилистика игры сильно изменилась, став более мрачной и серьёзной, но это не помешало вновь получить высокие оценки критиков и игроков. Игра стала лучшим шутером от первого лица для PlayStation 2 по версии IGN и, по всей видимости, имела успех в плане продаж, так как работа над четвёртой частью длилась целый год.
Но из-за покупки разработчиков студией Crytek, в 2009-м было сообщено о заморозке проекта. Студия была переименована в Crytek UK и помогала в разработке второй и третьей частей Crysis. В 2014-м у Crytek начались финансовые проблемы и студия была продана Deep Silver, переименована в Dambuster Studios и выпустила в 2016-м откровенно провальную Homefront: Revolution.
Однако, всё не так грустно. В 2018-м году дочерняя компания Deep Silver, а именно THQ Nordic, выкупила права на серии Timesplitters и Second Sight, разработчики которых всё ещё находятся у Deep Silver. Поэтому, как знать, возможно через пару-тройку лет франшиза победоносно ворвётся на новое поколение консолей, как эксклюзив для PlayStation 5, показав остальным, как они делали всех тогда в начале нулевых. Верным фанатам, оставшимся с тех времён, остаётся лишь ждать и надеяться на скорый анонс новой части, или по крайней мере на переиздание.
SWAT (Police Quest)
Сейчас будет много букв... готовьтесь!
Никогда не знаешь, как сложится твоя жизнь. Например, сегодня ты и пара твоих друзей учатся в медицинском колледже, а завтра вы основываете игровую студию, называя её Bioware и она становится одной из лучших игровых студий по созданию игр жанра RPG (если что, это правда так, Bioware основали медики по образованию).
Похожая ситуация и с этой серией, просуществовавшей по сути почти 20 лет!!! Одним из её создателей является бывший полицейский Джеймс Уоллс, 15 лет прослуживший в дорожном патруле Калифорнии. После ранения он подал в отставку и познакомился с одним из основателей студии Sierra On-line (сейчас известна как Sierra Entertainment), Кеном Уильямсом. Кен хотел создать серию приключенческих игр на полицейскую тематику и для этого ему нужен был настоящий полицейский, который займётся дизайном, чтобы сохранить реализм. По словам самого Уоллса, когда это только началось ему надо было показать как включить компьютер, а всю историю первой части Police Quest он напечатал двумя пальцами (в то время Уоллс никогда не занимался подобным делом). Так и появилась в 1987 году графическая адвенчура Police Quest: In Pursuit of The Death Angel. Игру, как сообщалось, даже использовали как пособие для начинающих полицейских. Помимо этого в игре присутствовал сюжет, который был продолжен в следующих двух частях: Police Quest II: The Vengeance (1988) и Police Quest III: The Kindred (1991).
После выхода трёх игр Уоллс отошёл от серии и в дальнейшем занимался другими проектами. Его место дизайнера проекта занял другой полицейский, бывший шеф полиции Лос-Анджелеса Дэрил Гейтс, который покинул свой пост во время масштабных беспорядков в городе в 1992-м году, которые произошли после оправдания четырёх полицейских за избиение чернокожего Родни Кинга (было записано на камеру видеонаблюдения). В том же году он стал обладателем Шнобелевской премии Мира (она реально была ему присвоена, Шнобелевская премия существовала 2-й год, т.е. он стал вторым обладателем премии в этой категории в истории).
Уже через год в ноябре 1993 года выходит игра Police Quest IV: Open Season. Её дизайнером стал сам Гейтс. Игра хорошо продалась, отмечалось влияние опыта Гейтса, из-за чего игра казалось реалистичной. Действие игры было перенесено в Лос-Анджелес, а темы были более взрослые, нежели в предыдущих играх. В следующих двух играх Гейтс не принимал участие, но его имя указывалось в названии подобно Тому Клэнси в играх Ubisoft. Это были Police Quest: SWAT, ставшая квестом с элементами стратегии, и Police Quest: SWAT 2, ставшая полноценной пошаговой стратегией в стиле X-COM. С тех пор из названия исчезло "Police Quest", оставив лишь "SWAT".
А дальше вышли две последние игры. SWAT 3, а спустя пять лет в 2005-м году и SWAT 4. Они представляли отличные тактические шутеры от первого лица. Кстати, в разработке SWAT 3 также принимал участие как консультант сам Гейтс. Игра стала первым тактическим шутером в серии и в итоге полюбилась игрокам, заимев хорошие продажи и оценки в районе 8 из 10. Четвёртая часть перебралась на движок Unreal Engine 2.5, также была хороша и получила такие же хорошие оценки, как и предшественница. И вот 28 февраля 2006-го, вышло дополнение SWAT 4: Синдикат Стечкина. Она стала последней игрой для ПК в серии (после этого вышло три игры для карманных приставок и мобильных). А в 2008-м году Sierra была закрыта Vivendi (Sierra являлась её дочерней компанией с 1996-го года), когда Vivendi и Activision провели слияние, образовав Activision Blizzard.
Итог: серия началась в 1987-м году, имела в качестве дизайнеров настоящих полицейских, несколько раз меняла жанр, игры серии стали настоящими пособиями для полицейских, были успешны как в плане оценок, так и финансового, но это не спасло серию от забвения.
В 2013-м году дизайнер первых трёх игр Джеймс Уоллс пытался через Kikstarter собрать сумму для создания духовного наследника Police Quest Precinct, однако из 500 тысяч долларов собрать удалось лишь 85 тысяч. В итоге, реализовать затею не удалось. Что касательно самой серии, то Activision Blizzard, владеющая правами на франшизу, в августе 2014-го года повторно активировала лейбл Sierra для работы с инди-студиями и переиздания нескольких игр Sierra, в том числе и первые три части SWAT. Выйдет ли когда-нибудь продолжение SWAT? Возможно, но учитывая время и конкуренцию (вспоминаем Rainbow Six: Siege) это маловероятно.
MDK
Североирландский разработчик игр и программист Дэвид Перри оставил большое наследие для индустрии. В 1993-м году он был одним из создателей игры по Диснеевскому мульту Алладин, ставшую бестселлером для своего времени. В том же году Дэвид основал Shiny Entertainment, подарившую миру дилогию о Червяке Джиме, Sacrifice и именитые игры по Матрице (Path of Neo и Enter the Matrix).
Помимо этого в 1997-м году студия выпускает MDK.... и нет, это не тот скандальный паблик из VK, а игра повествующая о вторжении инопланетян, именуемым Стримрейдеры, на Землю и лишь чудной профессор Хокинс, его помощник-уборщик Курт и созданный Хокинсом шестирукий робот-пёс Макс могут их остановить. Игра заимела хорошие продажи и признание критиков из-за своих механик, качественного юмора, головоломок и оригинальности некоторых видов оружия. В то же время некоторые критиковали игру за производительность, управление и её короткую продолжительность. Издатели из Interplay были довольны и желали, чтобы продолжение игры было сразу же начато. Но дизайнер игры Ник Брути (помогавший Дэвиду Перри как дизайнер дилогии о Червяке Джиме, игре по Алладину и с другими проектами, в том числе отвечавший в MDK за персонажей и её юмористический стиль) в том же году основал Planet Moon Studios и просил издателей подождать, пока он разберётся с дебютной игрой студии Giants: Citizen Kabuto, но издателей это не устроило, в итоге сиквел был передан на разработку ныне уже легендарной Bioware, а одним из основных разработчиков стал именитый Грег Зещук, работавший над первой Baldur's Gate, а в дальнейшем поучаствует ещё и в разработке над первыми Neverwinter Nights и Star Wars: Knights of the Old Republic, двумя частями Dragon Age и всей трилогией Mass Effect.
MDK 2 вышла 31 марта 2000-го года на приставке Dreamcast (у меня до сих пор есть диск с этой версией игры) и чуть позже в мае на ПК. Игру хвалили за отличную графику, разнообразие геймплея (нам теперь давалось играть и за профессора Хокинса и Макса, геймплей за всех трёх персонажей сильно различался), бои с боссами (и самих боссов, которые сильно отличались друг от друга), юмор и верность идеям первой части. Но и критиковали за платформинг, который разочаровывал своей затянутостью, и саму сложность игры. И вновь высокие оценки критиков, издатель доволен и в 2007-м сообщает о планах на третью часть, но она так и не выйдет.
К сожалению MDK 3 так и не случился. Обе части в дальнейшем заимели HD-ремейки и были загружены на Steam и GOG. Серию многие забыли, несмотря на известные имена разработчиков, интересный геймплей и высокие оценки критиков. И вряд ли мы когда-нибудь увидим продолжение этой интересной серии, слишком много времени прошло. Но я настоятельно рекомендую даже сейчас опробовать эту дилогию.
Заключение
На этом всё. Если у вас есть в памяти ещё франшизы, которые практически забыты, то напишите в комментариях. Спасибо за прочтение.