Когда игровой движок обрекал игры на провал
Есть много причин провала видеоигр по продажам. У кого-то это просто плохо сделанная игра, с плохим геймдизайном, сценарием и другими элементами. У кого-то плохая дата релиза, как у Titanfall 2, или другие схожие причины, что стали итогом провала если не в плане оценок, но как минимум коммерческого. И, как ни странно, в провале игры виноват может быть и движок проекта. Некоторые движки слишком сложны для освоения разрабов, которые привыкли работать с иным движком. Движок может сильно не подходить для конкретных жанров или игровых устройств...