В новых 3ds Max 2019 и 2020 появились стандартные OSL-шейдеры. У них есть хорошие шансы стать мощным инструментом для создания текстур и материалов. На мой взгляд, пользователи 3ds Max пока несколько недооценивают пользу OSL. Оно и неудивительно, если даже на официальных роликах большей частью даются какие-то неубедительные примеры. Однако это мощная технология, и в этом посте я бы хотел познакомить вас с ней, пока в основном теоретически. Что же это такое OSL? Это открытый язык написания процедурных текстур, разработанный Sony Pictures. Он позволяет создавать свои текстуры и материалы. Естественно, он используется не только в 3ds Max. Вот важные его преимущества для пользователей 3ds Max: 1) OSL-текстуры не привязаны к версии 3ds Мax. Не нужно ждать, пока авторы текстуры обновят свой продукт под новые версии 3ds Max. 2) Текстуры могут одинаково работать на разных рендерах, в том числе и на GPU рендерах. Поддерживаются: Corona Render, V-ray, Arnold и другие... С ОSL-текстурами вы мож