Прямой "наследник" серии Demon/Dark Souls и Bloodborne - Sekiro: Shadows Die Twice вышел в свет 22 марта 2019 года и повлек за собой с одной стороны серию негодование, а с другой довольно положительные отзывы об этой игре. Но кого точно ждало разочарование, так это истинных поклонников "соулслайк" игр. Закаленные в частых боях против огромных "боссов" они были уверены, что секрет прохождения сложных игр подобного жанра - это использование "доджа", иначе говоря - перекатов, и что в "Одноруком волке" (если вникать в дословные переводы с японского) та же ситуация. "Вовремя уворачивайся и все будет хорошо." Эх, если бы... В Секиро есть несколько способов избежать урона: отскоки-перекаты, быстрый бег, прыжок, использование щитов в протезе, использование способностей, блок и парирование. Не малый список, конечно же. Но говоря по секрету используются чаще всего: прыжок (от ударов по площади), контратака "микири" (от атак-выпадов, сложно в реализации, ибо требует хорошей реакции, но овладение