Битва за Средиземье, вышедшая в 2004 году, просто не имела шансов быть провальной игрой — как минимум, у нее были лицензионные права на использование известных образов вселенной LoR и потрясающей музыки Говарда Шора. Коммерческий успех был обеспечен, оставалось только не ударить в грязь лицом. И, видимо, разработчики тоже всей душой любили "Властелин Колец" и подошли к своей работе очень ответственно. Не ударили. С вступительных кадров и меню становится понятно — игра хочет быть столь же кинематографичной, как и кино. Но к сожалению, она заключена в клетку уже давно устаревшего графического движка. Тем не менее, долю масштаба показать все-таки удается. Игра умело жонглирует полюбившимися образами, а мозг все достраивает сам. Видишь на экране и управляешь сотней войнов, а пытаешься убедить себя будто их здесь тысяча. В фильме ведь была тысяча! Вообще масштабность — одновременно самый большой плюс и самый большой минус Битвы за Средиземье. С одной стороны, для рядовой стратегии 2004 год
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth — Ностальгический обзор
12 апреля 201912 апр 2019
187
2 мин