Трилогия (трилогия!) про приключения доктора Джонса стала настоящей классикой мирового кино. Сочетание уникального духа приключений, легкий налет мистики, отличные актерские работы, вкупе с проработанными сценариями и отличным визуалом в каждом из трех фильмов создали неповторимый стиль этих картин, повторить который пытались очень многие режиссеры, в том числе и Спилберг с Лукасом (хрустальный череп, инопланетяне, Шайя Лабаф - "отличная" идея, маэстро!) и, чаще всего, весьма безуспешно.
Самые удачные попытки воплотить "тот самый" дух приключения, как это ни странно, получилось отнюдь не в мире кино. В 1996 году на свет появилась игра "Tomb Raider", ставшей иконой приключений в игровой индустрии на многие годы. В 2007 году этот титул забрала себе - и носит его и по сей день - серия "Uncharted", и это было невероятное событие. Некоторые люди, не знакомые до этого с видеоиграми, с удовольствием пропадали в удивительных приключениях Нэйтена Дрейка целыми днями и неделями.
На фоне таких успехов на игровом поприще возникает вопрос - почему же не было слышно ни о каких известных интерактивных воплощений "отца" жанра приключенческого кино? Игры во вселенной "Индианы Джонса" есть, и их даже немало - куча аркад, несколько неплохих квестов, две части Lego-приключений, однако по-настоящему качественным воплощением духа злоключений известного археолога можно считать только одну игру.
В 2003 году из-под крыла LucasArts на свет вышла игра "Индиана Джонс и Гробница Императора" в жанре приключенческого боевика от третьего лица. Игра не снискала невероятный успех у игроков и критиков, но получила очень хорошие оценки и тех, и других. Однако, как мы можем сейчас утверждать, в историю игровой индустрии она не вошла, и на мой взгляд очень даже зря.
Начинается игра, как и фильмы, с демонстрации окончания очередных поисков Индианой какого-либо артефакта - в данном случае идола "Куру Вату", затерянного где-то в джунглях Цейлона, в 1935 году. После окончания поисков, уже в Америке, доктора Джонса навещает маршал Китайской республики Кай Ти Чан. Маршал ведает Индиане об артефакте, что позволит попасть им гробницу, где похоронен первый император Китая. Проблема в том, что артефакт разделен на несколько частей, каждая из которых хранятся в разных частях мира, и доктору Джонсу необходимо найти их все, чтобы в итоге попасть в гробницу, естественно опередив нацистов (куда же без них).
Несмотря на то, что поначалу, в главе Цейлон, кажется, что сюжет у игры будто отсутствует, постепенно он набирает нужный темп и держит его до конца игры. Но что по-настоящему делает игру уникальной, это её геймплей. Игра буквально воспроизводит саму суть приключений известного археолога.
Боевая система, завязанная на двух кнопках ударов, комбинации ударов, блоке, использовании огнестрельного оружия и хлыста настолько идеально подходит для игры, что вызывает восторг даже сейчас. К этому добавляется система разрушения окружающих предметов, весьма выборочная конечно (всё-таки технологии 2003 года), но эффектная - можно, например, в пылу драки бросить противника в стол, стол разлетится на куски, а после того, можно взять оторванную ножку стола и драться уже ей.
Более того, уже тогда, еще до Gears of War, здесь была реализована система использования укрытий во время боя. Нажав клавишу, Инди прилипал к стене и высовывался из-за неё для выстрела, это же делали и ваши враги, что добавляло тактичности дракам и перестрелкам.
Вкупе, сцены драк выглядели в игре в лучших традициях трилогии фильмов - вот вы резко натыкаетесь на врага, пытаетесь одолеть его кулаками, с использованием окружения или без. После, казалось бы победы, прибывает подмога, несколько из них с автоматами, и вы вскорости ищете ближайшее укрытие, достаете револьвер, и действие начинает напоминать уже тактический шутер от третьего лица, затем один из нацистов, с "люгером" в руках, умудрился таки подойти к вам близко, вы покидайте укрытие, достаете хлыст, выбиваете им из рук врага "люгер", и завершайте бой.
Вечное джонсоновское "Что-нибудь придумаю" и есть суть боевки игры. Как и в фильмах вам постоянно нужно думать на ходу, применять все возможности и мигом реагировать на возникающие ситуации.
Пешая часть игры состоит из типичных adventure-элементов - подтягивание на уступах, прыжки с хлыстом, преодоление различных ловушек, решение головоломок. Всё реализовано с успехом, придраться можно лишь к некоторым недочетам, не портящим общей картины.
Огромный плюс данной игры - аудио составляющая. Саундтрек написал некий Клинт Баджакян, и написал его так, что отличить от великолепных композиций Джона Уильямса довольно трудно. Каждая из композиций настолько соответствует сеттингу и каждой конкретной ситуации, что атмосфера фильмов невольно переносится в происходящее. Актеры озвучки чудесно постарались, особенно шикарно озвучен сам Инди - голос практически неотличим от голоса Харрисона Форда.
Подводя итог хочется сказать - "Индиана Джонс и гробница императора" не только является чудесной приключенческой игрой-боевиком, отлично передающий "тот самый дух приключений Индианы", но и является своеобразным предшественником современных приключенческих игр и шутеров от третьего лица. Многие игровые механики, которые сейчас вошли в стандарт игростроения, были заложены еще в далеком 2003 году, притом с успехом. Да, безусловно можно предъявлять претензии к "корявенькому" управлению, иногда проблемной камере, но вот только после прохождения в голове лишь остаются яркие сцены и моменты под "ту самую" главную музыкальную тему.
Поэтому, если вам, после просмотра трех фильмов (трех!) о докторе Джонсе всё еще мало и хочется еще, а игры из серии "Uncharted" вы уже прошли так много раз, что помните их наизусть, обратите внимание на эту игру и закройте глаза на графическое исполнение - она подарит вам много часов невероятных приключений, по качеству равным приключениям из фильмов.