Точечный рендеринг – процесс, который обеспечивает четкое изображение исключительно в той точке, где задержался взгляд пользователя, остальная область при этом может оставаться размытой. Именно четкая область представляет собой то место, в котором люди воспринимают наибольшее количество информации. Точечный рендеринг в VR является будущем технологии, так как позволяет обеспечить работу виртуальной реальности даже на слабых графических процессорах. Так зачем сжимать изображение? Почему бы просто не отправить картинку на гарнитуру как она есть? Патент объясняет, что в автономной гарнитуре путь от SoC (system-on-chip) до дисплея имеет ограниченную пропускную способность. Его увеличение будет негативно сказываться на количество электроэнергии, которое потребляет устройство. Технические обновления, такие как DisplayPort, уже включают опциональную систему сжатия, однако алгоритмы, стоящие за ними, не были разработаны для элементов с различным разрешением в одном кадре. Новая описанная сист