С момента анонса Final Fantasy VII Remake в 2015 году, который должен был стать эксклюзивом для Playstation 4, о проекте практически ничего не было слышно. Однако совсем недавно представитель команды разработчиков Square Enix Шиничиро Бива поделился подробностями работы над игрой. По его словам, процесс разработки ремейка протекает медленно из-за решения отойти от концепции пошаговых боев в пользу сражения в реальном времени. Пошаговые бои позволяли дизайнерам немного сократить время на создание сцен, так как можно было показать битву только с определенных ракурсов, в случае же с ролевым экшеном придется прорабатывать все, начиная с локаций и заканчивая движениями персонажей. При этом каждая локация должна пройти через 3 шага: В итоге, прежде чем команда перейдет к новой локации, все анимации, персонажи, противники и объекты на сцене должны быть отполированы. Также он добавил, что планирование и создание ассетов было завершено еще летом 2018, в настоящий момент ведется разработка мир
Представитель команды разработчиков Square Enix рассказал о работе над Final Fantasy VII Remake
22 января 201922 янв 2019
87
1 мин