Для начала вспомним с чего начиналась сама индустрия. Когда появлялись компьютерные игры, они были очень примитивны. Логические игрушки в текстовом варианте. Далее произошла революция, появлялись картинки и графические движки. За этим получили своё развитие различные жанры: шутеры, стратегии, рпг, симуляторы. Когда выпустили такие легенды как Diablo, Doom, Red Alert и еще многие другие, они появлялись потому что, они не могли не появиться. Эти игры были жутко интересные и являлись новыми для всех. Люди делали от души, творцы творили, хотели порадовать мир чем-то новым и ярким. Но как в любой другой сфере, где есть интерес широких масс, к творцам приходят менеджеры. Менеджеров интересует заработок, так всегда было и так всегда будет. Индустрия была направлена в определенное русло. Ключевым направлением стало потакание чувству собственной важности каждого игрока. Человек который испытывал какие-то проблемы в жизни, заходит в компьютерную игру и там он может всё. Здесь он повелитель, под