Найти тему
Аветов и Мегакампус

Гейм-дизайн и компьютерная безопасность

Оглавление
Фото: https://medium.com/swag-soft/game-development-the-good-the-bad-and-the-ugly-a06eb5b981c2
Фото: https://medium.com/swag-soft/game-development-the-good-the-bad-and-the-ugly-a06eb5b981c2

В 2020 году на Netflix вышел документальный фильм о «золотом веке видеоигр» под названием High Score («Рекорд»).

Игровая индустрия - это широкий и разнообразный мир, до краев заполненный всеми типами профессий: от инженеров до гейм-дизайнеров, от художников до маркетологов, список можно продолжать и продолжать.

Когда мы слышим, что человек работает в играх, возникает первая мысль: «О, это программирование?», «Вы рисуете?» - это те две вещи, которые все понимают. Есть много других ролей, которые связаны с этим. Часть дизайна - это защита интересов игрока, по сути, каждый день ставить себя на его место. Часть дизайна – это быть штурманом. Работа гейм-дизайнера - смотреть на звезды и выяснять, есть ли впереди земля. А потом уже работа с капитаном, чтобы отвезти его туда. В конце концов дизайнер доносит это до художников и инженеров, которые со временем войдут в игру.

Правда в том, что каждый может заниматься дизайном игр. Это может быть художник, инженер или продюсер. И каждый в хорошей команде вносит свой вклад в дизайн. В самом дизайне есть несколько способов специализироваться. Некоторые люди специализируются на повествовании, они очень хорошо умеют рассказывать истории, и они используют игровой процесс как основу для рассказа историй. Некоторые дизайны очень наглядны и связаны с сообщением игроку о том, что происходит в игре, что теперь часто называют UX. Это интересное место встречи художников пользовательского интерфейса и традиционных дизайнеров.

Игры - это исследование

Чтобы сделать игры увлекательными, нужно многое. Многие люди любят играть в игры. Это огромная часть современных развлечений. Но много игр не делает из вас дизайнера. Так же, как просмотр фильмов не делает вас режиссером, а чтение книг не делает вас автором. Для гейм-дизайнера игры - это не что иное, как исследование.

Идеи - это не то же самое, что дизайн. У многих людей есть идеи об играх, но наличие большого количества идей не делает вас гейм-дизайнером. С другой стороны, дизайн - это комплексное решение проблем. Подобно архитектору, отвечающему за все в здании, от конструкции до водопровода и электричества, дизайнеры учитывают влияние каждой идеи на игру. Каждый элемент в игре объединяется в общую картину.

Дизайнеры играют в игры; видят то, что работает, и то, что не работает. Задаются вопросом, почему был сделан определенный выбор. А затем берут те части, которые работают, и включают в свой набор инструментов.

Мыслить, как гейм-дизайнер

-2

Игры предназначены для других людей, и дизайнеры это понимают. Все люди разные, и то, что нравится одним людям, может не нравиться другим.

Мир игрового дизайна - это один из самых богатых источников знаний, в том числе знаний о себе и своих клиентах. Чтобы понять психологию пользователя, чтобы улучшить впечатления от продукта – станьте гейм-дизайнером. Дизайнеры игр десятилетиями совершенствовали свои методы, чтобы создать еще более увлекательный и приятный игровой процесс, определяющий поведение конкретного игрока. Их методы уходят корнями в глубокое понимание психологии игроков, которые они многократно используют для создания увлекательных игр.

Игровые механики

Рассмотрим несколько игровых механик, которые можно использовать для управления поведением пользователей в любом цифровом продукте.

Мотивация

Дизайн игры всегда начинается с понимания мотивации игроков. В конечном итоге мотивация делится на две категории: внутренняя и внешняя мотивация. Внутренняя мотивация побуждает кого-то выполнять задачу ради удовольствия от самой задачи. Внутренняя мотивация - лучший вид мотивации, и нужно убедиться, что в первую очередь существует внутренняя мотивация, объясняющая, почему кто-то пришел в игру.

С другой стороны, внешняя мотивация побуждает кого-то выполнять задачу просто ради внешнего вознаграждения или во избежание наказания. Внешняя мотивация - это то, что разработчики игр используют для создания приятных игр.

Игрок

Помимо простой мотивации, гейм-дизайнеры признают, что игроки приходят в игру со своими личностями, ищущими разные виды удовольствия. Важно осознавать это и создавать опыт, позволяющий каждому типу игроков преуспеть в игре.

Типы игроков классически делятся на четыре основные категории:

  • Успешный игрок – получает удовольствие от набора очков, прохождения уровней, достижения конкретных показателей успеха в игре. Такие игроки пойдут на многое, чтобы получить награды, дающие минимальную выгоду от игрового процесса, просто ради престижа обладания ею.
  • Исследователь - игроку нравится делать открытия, создавать карты и узнавать скрытые места. Они не любят торопиться, чтобы исследовать новые области и осматриваться в своем собственном темпе.
  • Социализатор – важно общение с другими игроками, а в некоторых случаях и с персонажами, управляемыми компьютером. Игра - это просто инструмент, который они используют для знакомства с другими в игре или за ее пределами.
  • Разрушитель - любят соревноваться с другими игроками и должны побеждать своих конкурентов.

Механика

Понимая различные типы игроков в игре, гейм-дизайнер может создать опыт, формируя внешнюю мотивацию для каждого из этих типов. Дизайнеры игр разработали для этого набор передовых методов, которые проявляются в отдельных игровых механиках, которые они используют, чтобы добиться от пользователей удовольствия и желаемого поведения.

Далее приведем список десяти самых популярных игровых механик:

  • Достижение. Игры со значками, уровнями, наградами и очками - все это примеры механики достижений. Мы также видим, что такие значки и уровни уже активно используются в фитнес-приложениях и других.
  • Зависть. Механика зависти создает опыт, когда игрок желает иметь то, что уже есть у другого игрока. Реальность такова, что все социальные продукты с обновлениями профиля и статуса неизбежно вызывают некоторый уровень зависти у других.
  • Владение. Механика владения позволяет игрокам контролировать что-либо или иметь это в качестве своей собственности, которой они гордятся. Простое «владение» популярностью благодаря большому количеству друзей в цифровом формате эквивалентно этому в социальных продуктах.
  • Прогресс. Механика прогресса отображает успех детально и измеряется в процессе выполнения детализированных задач. Любая шкала прогресса, которую вы создаете в продукте или услуге, часто проявляется вне игр.
  • Положение дел. Механика статуса позволяет вам иметь ранг или уровень в игре, который придает статус в глазах игрока и других.
  • Коллекция. Механика сбора позволяет игрокам создавать коллекцию предметов, будь то достижения, ресурсы или что-либо еще в игре. Например, центральное действие на Pinterest - прикрепление различных визуальных элементов к вашей доске - также отличный пример того, как работает механика сбора.
  • Производительность в удовольствие. Механика использует идею о том, что игра может сделать вас более счастливым, активно работая, чем расслабляясь. По сути, мы оптимизированы как люди, усердно работая, выполняя значимую и полезную работу.
  • Деловое свидание. Механика назначения встречи требует для успеха вернуться в заранее определенное время, чтобы предпринять какие-то действия. Механика встреч часто тесно связана с графиками вознаграждений на основе интервалов.
  • Каскадная информация. Механизм каскадной информации предоставляет информацию в виде минимально возможных фрагментов, чтобы позволить игрокам получить соответствующий уровень понимания в каждой точке повествования игры. Обычно игры сначала показывают основные действия, открывая новые возможности по мере прохождения уровней.
  • Эпический смысл. Механика эпического смысла использует идею о том, что игроки будут иметь высокую мотивацию, если они верят, что работают над достижением чего-то великого, чего-то большего, чем они сами. Когда вы сможете связать использование вашего продукта или услуги с таким эпическим смыслом, вы обнаружите значительно более высокую мотивацию.

Проектируя продукт, стоит подумать, есть ли применимые игровые механики, которые могут позволить вам ускорить желаемое поведение вашего пользователя.

Дизайн как дисциплина

Дизайн как дисциплина на самом деле достаточно нова. Мы на самом деле еще не до конца знаем, что делаем. Если посмотреть на устоявшиеся области, такие как компьютерная инженерия, то можно увидеть, что были разработаны лучшие практики, и также в искусстве. Реальные лучшие практики в дизайне еще не определены, и это делает их очень интересными. Студенты, которые сейчас начинают заниматься дизайном, могут сделать открытия и заложить основу для будущих поколений.

Многие дизайнеры вдохновляются настольными играми, потому что с настольными играми инновации происходят гораздо быстрее, не нужно ждать кода или рисунков. Очевидно, что многие из них плохо переносятся на мобильные устройства, но можно взять ощущения, фрагменты и механизмы и добавить их в свой инструментарий. Если кто-то хочет стать игровым дизайнером, он должен играть в игры критически. Нужно изучить шахматы, потому что они пережили тысячи лет, и нужно выяснить, почему. Некоторые люди не любят шахматы, и дизайнеру следует выяснить, почему. Нельзя недооценивать сочувствие, ставя себя на место игрока. Частично человек играет сам и выясняет, как другой человек переживает эти вещи. Так узнаете, как игроки относятся к вещам и как они на них реагируют, и научитесь многому.

Видеоигры - это огромный бизнес. Уже много лет цифровые игры приносят больше, чем музыкальная и киноиндустрия вместе взятые.

«Call of Duty: Black Ops» принесла разработчику почти два миллиарда долларов дохода. Такие игры, как Minecraft, Grand Theft Auto V и World of Warcraft превзошли Black Ops, но ненамного.

Секрет этого успеха по мнению автора игры - это умный подход к рынку и тяжелая работа команды. «Люди не осознают, что размер команды, необходимой для создания таких игр, феноменален», - объясняет он. «В Black Ops 2 было 300 человек, и было, может быть, 400 или 500 внешних подрядчиков». Такие игры, как Call of Duty, часто требуют, чтобы разработчики работали по 16 часов в день, семь дней в неделю, в течение нескольких месяцев.

Профессия гейм-дизайнер и зарплаты

Фото: https://medium.com/swag-soft/game-development-the-good-the-bad-and-the-ugly-a06eb5b981c2
Фото: https://medium.com/swag-soft/game-development-the-good-the-bad-and-the-ugly-a06eb5b981c2

В 2014 году в одном популярном интернет издании вышла статья про то, что профессии «гейм-дизайнер» не существует. В мае 2020 года это же издание уже писало о том, что нужно уметь и сколько можно зарабатывать на этой профессии.

Гейм-дизайнер (Game Designer) неизменно входит в топ популярных востребованных высокооплачиваемых ИТ профессий.

Средняя зарплата гейм-дизайнеров в России — 80 491 руб. в месяц. За рубежом средняя зарплата начинающего дизайнера около $4625 в месяц.

А есть ли связь между профессиями гейм-дизайнер и киберзащитник?

Есть. Развитие мышления гейм-дизайнера, hard & soft skills, которые требуются в этом направлении могут стать важными базовыми навыками ИТ-профессии, которые в дальнейшем открывают путь к карьере в области сфере кибербезопасности. Вся карьера в сфере кибербезопасности начинается с общего опыта в сфере ИТ. Вам необходимо понять, как работает эта технология, прежде чем вы сможете узнать, как ее обезопасить.

В условиях растущей сложности современных технических систем, распространения информационных и компьютерных технологий во всех сферах деятельности, перехода в диджитал многих отраслей государственного аппарата и ростом кибератак, а также появления новых видов киберугроз - профессия киберзащитника становится главной профессией в XXI веке!

Согласно оценкам Cybersecurityventures.com, если в мире не будет создана реальная действенная система киберзащиты - уже в 2021 году киберпреступность возрастет и бизнес может понести убытки от кибератак на сумму 6 триллионов долларов

Получить обе профессии - Профессия «Киберзащитник» и Профессия «Гейм-дизайнер» - можно на платформе глобального онлайн-университета MEGACAMPUS.

Оформляя подписку на образовательной онлайн платформе, вы получаете доступ ко всем образовательным программам, профессиям и курсам MEGACAMPUS.

Мы ждём вас на наших курсах!