Смотря за событиями новой консольной войны, и оценивания характеристики и сборку двух новых гигантов Xbox Series X, а также Playstation 5. Я имею несколько претензий в адрес, консоли от Sony. И самое главное, что такого особенного в ps5, терафлопс у Xbox все равно больше. Учитывая что 14 это стабильный показатель бокса, а 10 у Sony, это максимальный показатель, до которого смогли разогнать эту ракету, японские гении. Плюс ps5 имеет две версии, одна с дисководом, а другая без. И вышло так что с дисководом, стоит на 100 $, больше. Вы что хотите сказать, что дисковод стоит 100$. И ее дизайн, я не против хай-тека, но как эта ракета Илона Маска, не может обогнать Xbox, да с таким дизайном и количеством турбин, она должна будет запускать игры даже спустя 15 лет. И долго анализируя, следя за обратной совместимостью. Самой кстати обсуждаемой темой. Я понял, Dual Sence, геймпад ps5, вот он некстген, вот они мои доллары, вот где весь потенциал.
И сейчас немного поподробнее, для начала начнем с того что две лучшие игры поколения The last of us. Part II и God of War 2018, уже оценили силу обратной совместимости, и весь потенциал нового геймпада. Не все игры будут поддерживать этот функционал, разработчики игр сами должны будут ввести эту функцию. Но отсюда следует вывод, любой адекватный разработчик не будет делать порт, вкладывая туда бюджет, так-как не факт, что это вложение окупится, искать для этого все исходники игры и прочую муть. И если с выгодными самим японцам проектам, а также с пасынками Sony, это про последние эксклюзивы, все еще понятно, то с другими играми все трудно. Так что же открыли для себя Элли и Кратос, в новом поколении. Пока еще не известно, но вот что мы знаем о новом Dual Sense
Визуальные и тактильные ощущения от нового геймпада
Если сравнить Dualshok и Dual Sense, практически одинаковы по размерам, разница только в более высокой обтекаемости у нового геймпада, тем не менее в руке он лежит удобно, но это еще не оправдание.
Все познается в сравнении
Поэтому сейчас мы возьмем разницу в цене между Сони и Боксом, и проведем анализ куда же делись мои 100$. Оценив удобность рукоятей, я понял, что дизайн пошел новому геймпаду на пользу, и первое, что важно заметить руки не потеют во время долгой игры. Покрытие кажется более матовым. Кнопки жмутся также, разве что стики не такие резиновые. Углубление стика и ребристая окантовка по своей структуре должна избавить пальцы от скольжения во время игры, особенно в гонки, шутеры и прочие игры где стики используются очень активно. За дизайн даю оценку в 15 долларов. И так идем дальше сможет ли новый геймпад оправдать ценовую разницу.
Тактильные ощущения, от игры довольно приятные из минусов, руки могут немного уставать, хоть и на чуток, но геймпад набрал немного веса. Боди позитивный получился, так сказать. Увеличен виброотклик, внутри 4 вибромотора, два рамбла у рукоятей, два хаптика под курками, учитывая, что сам геймпад набрал в массе, и при вращении джойстика чувствуется, что слишком много всего внутри. Я понимаю, что оценивать виброотклик нужно по нашим шедевральным мультикам, которых Sony, запихала хоть отбавляй в новое поколение. Но хотелось бы чтобы Элька дала себя пощупать новым Dual Sense, а в новой части Одних из нас, самый лучший импакт от оружия как по мне среди всех игр со стрельбой от третьего лица. Особенно когда после тихого и долгого стелса в траве, ты делаешь резкий и громкий выстрел, и именно на ps5, баллистика оружия вышла бы на новый уровень, а именно по причине виброотдачи во время стрельбы. Но все познается в сравнении. И получаем что через час такой игры, у вас попросту онемеют руки. Вот это некстген, вот это прогресс, за такое и 20 долларов отдать не жалко.
Так что наш красавец уже оправдал 35 долларов из ста. Итак, продолжим. Курки имеют функцию переменного сопротивления. Подробно о том, как это работает в играх нам не показали. Пока это все что мы знаем о новом геймпаде, все что стало известно, это тактильные ощущения и дизайн. Точных обзоров на данное чудо еще нет. Так как опираться на обзоры блогеров, которые даже за платную рекламу, не смогли дать инфу о технических составляющих, это не дело. Функционал такой же, как и на Dualshok 4. К сожалению сенсорная панель и другие тонкости, не были показаны. Как мы понимаем разработчики новых игр лениво поддерживали эту часть джойстика. Лично на Dualshok мне пригодилось лишь пару раз использовать ее, это способности в Warframe и бренчать на гитаре в новом Last of us. Будем следить за обзорами и новостями Sony и выяснить в чем весь потенциал новой консоли. И как наши любимые эксклюзивы покажут себя в полной мере на Playstation 5.