В очередной раз, проводя инвентаризацию в цифровых библиотеках своих игр, наткнулся на список старых проектов, в которых в свое время проводил много времени как в одиночном прохождении, так и в кооперативе с друзьями. Вот некоторые из них.
SWAT 4 (2005)
В далеком 2005 году вышел отличный тактический шутер, где мы в составе тактического подразделения SWAT выезжаем на различные задания, типа спасти заложников, обезвредить опасных преступников. Перед каждой миссией нам во время брифинга рассказывают, в чем соль текущей миссии и какие задачи нужно выполнить. Вооружившись огнестрельным и нелетальным оружием отправляемся на локацию и ищем заложников и бандитов. Причем больше очков за выполнении миссии мы получим, если арестуем преступников, а не тупо расстреляем их. Играть в кооперативе интереснее, чем с компьютерными болванчиками, так как через голосовую связь можно координировать свои действия. Даже сейчас в конце 2020 года играется на отлично, разве местами графика хромает, но нас это всегда мало волновало.
Perimeter (2004)
Игра создана калининградской компанией К-Д ЛАБ – авторами известных всем «Вангеров» и по сути является приквелом последних. Если не вдаваться в суть предыстории и сюжета, то «Периметр» цеплял механикой терраформирования, то есть необходимо было подготовить землю для строительства зданий, а также менять рельеф исходя из ситуации. Кроме того мне всегда нравилась механика превращения юнитов из одного типа в другой прямо на поле боя при условии наличия нужных строений и количества болванчиков, необходимых для создания того или иного юнита. Кучка роботов поменьше, которые и урона то особо не нанесут, превратятся в какое-то количество осадных машин или танков, а после выполнения поставленной задачи, сразу превратить их в летающие юниты и обстреливать врага с неба.
Еще в то время эффектной казалась возможность поднять щиты вокруг построенных генераторов и окружить свою базу щитом, похожим на пузырь, дабы защититься от атаки противника. Сейчас таким уже никого не удивишь, но снова поиграть в старую добрую игру было приятно.
Empire Earth (2001)
Отличительной чертой Empire Earth – проекта Stainless Steel Studios были «эпохи» в которых находился игрок и мог переходить по эволюционной ветке из одной в другую. Начиная в доисторическую эпоху, где воины и рабочие мычали и кидались камнями в животных и друг друга, а ресурсы добывали ударами каменных топоров по руднику, мы могли достичь века нанотехнологий, где нашей ударной силой станут танки с лазерным вооружением и роботы, которые могут пересекать океан по дну. Истошные крики «Внимание! На нас напали!» каждые десять секунд, когда враг стоит у стен и разбирает их по камешку – первая ассоциация с этой игрой. Кроме того в определенные эпохи можно призывать героев, например Александра Великого, Ричарда Львиное Сердце, Наполеона, а также построить чудеса света, типа Храма Зевса, Александрийского маяка и так далее.
В игре есть место и кампаниям: за Грецию, Британию, Германию и Россию, но больше всего времени было потрачено в играх против компьютерных противников. Часовые зарубы против парусников, танков и роботов – это было прекрасно.
Beyond Divinity (2004)
История Beyond Divinity происходит через 20 лет после сюжета Divine Divinity. Мы берем на себя роль служащего святому паладину, который ненавидит и убивает некромантов. В ходе битвы с подлым некромантом, паладина захватывает демон Самуэль и отправляет в другую вселенную, где главный герой становится связанным с хамоватым рыцарем смерти. Поэтому помимо нашего основного персонажа, мы будем управлять нашим новым другом в черных блестящих доспехах. Приключения займут больше сорока часов и все это под атмосферную музыку.
Автор: Александр Юдин
Помочь развитию канала. Подписка на канал в Яндекс.Дзен.