Тема сегодняшней статьи - то, с чего многие из нас начинали своё знакомство с серьёзными трёхмерными играми. Если при покупке PlayStation довольный гражданин сразу спешил домой, забыв захватить несколько игр, или же планировал купить их позже - это не мешало ему в полной мере насладиться игровыми возможностями легендарной консоли. А всё потому, что в коробке с первой Сонькой находился неприметный пакетик с загадочным, чёрным как ночь, диском. В то время его частенько считали не представляющим интереса расходным материалом, и порой даже не распаковывали, а сразу запускали кропотливо выбранные и купленные вместе с приставкой игры.
Но мы с братом, не избалованные дорогими подарками, подошли к делу ответственно, и сначала купили только саму приставку, чтобы спокойно разобраться, что там вообще к чему. И только несколько дней спустя, с холодной головой, выбрали и купили пять игр. Сейчас немного диковато вспоминать, как мы осенью 1997-го года вдвоём, 12 и 15 лет, с немаленькими по тем временам деньгами поехали за Sony PlayStation на Горбушку и купили её (прямо с фуры), и вернулись домой живыми и с приставкой )) Как сейчас помню, что, распаковывая заветную покупку и добравшись до демо-диска, брат отметил, что на диск наверняка много всего записали и на первое время этого будет достаточно. Так оно, собственно, и случилось.
После запуска демо-диска сразу начинается отлично сделанный видеоролик, нарезанный из фрагментов различных игр. Вкупе с динамичной музыкой, первоклассным монтажом и визуальными эффектами, он сразу даёт понять новоиспеченному владельцу всю мощь и возможности новой приставки. Для нас, ещё несколько дней назад игравших в Sega Mega Drive 2, уже одного только стартового видео было достаточно, чтобы понять, что всё, что было у нас раньше: Dendy, Sega, Gameboy - всего лишь начальный этап на пути к настоящим, серьёзным, видеоиграм.
Итак, давайте теперь взглянем на структуру демо-диска. Красивое анимированное меню состоит из нескольких позиций:
- Игровые демо - 8 шт.
- Видеоролики - 2 шт.
- Технические демо - 2 шт.
- V-CD
Естественно, сначала были опробованы игры. Запускали мы их с братом по очереди, так что каждый смог поиграть. Тут немного отвлекусь и отмечу, что для нас стало неожиданностью то, насколько малы в реальности оказались приставка и джойстик. До этого мы видели Sony PlayStation только по телевизору в рекламном ролике в передаче “Виртуальный киоск”, шедшей по телеканалу Столица (или это было ещё до него… не суть) и принимающей по телефону заказы на начавшиеся появляться в России ПК в сборе.
Так вот, по телевизору приставка производила впечатление крупного устройства, по размеру сопоставимого с видеомагнитофоном - сказывались съёмки крупными планами. Джойстик вообще, казалось, едва должен умещаться в руках. Помню, что везя домой средних размеров коробку, мы удивлялись, как туда влезла такая большая приставка :-) На самом же деле консоль оказалась легкой и компактной, а удобный джойстик идеально ложился в ладони, и его дизайн по сей день используется Sony как основа для каждого следующего контроллера.
Продолжим. Какие же игры можно было опробовать с помощью демо-диска?
Lifeforce Tenka.
Этот шутер хоть и привлёк наше внимание, но так ни разу и не попался нам на глаза ни в одной из точек продаж, где мы обычно покупали игры. Больше всего в этой демке запомнился богатый выбор оружия, которое могло налету менять темп стрельбы, а также видоизменяться, трансформируясь под выбранные боеприпасы. При этом любое внесённое изменение озвучивалось роботизированным голосом - очень свежо и необычно. Хотя, лично мне эта игра сразу показалась мрачноватой. В том же выпуске “Виртуального киоска” действие самой первой увиденной мной игры происходило в залитом солнцем Египте, где главный герой нещадно рубил противников чем-то типа сабли )) Поэтому с самого начала я ожидал от Соньки именно ярких красок, и Tenka этому критерию явно не соответствовал )
Overboard!
Эта игра от Psygnosis - той же студии, что создала Tenka. Psygnosis отметилась немалым количеством игр на PlayStation, и поэтому сразу запомнилась мне своим стильным логотипом с совой.
С яркими красками здесь уже был полный порядок, но в то же время не покидало ощущение, что это просто сильно “прокачанная” 16-битная игрушка. Не будучи особенно популярной ввиду своей аркадности, она, тем не менее, была вполне интересна и самобытна.
В роли капитана пиратского корабля мы управляли небольшим парусником. Целью было пройти через всю карту и поднять Весёлого Роджера на противоположном берегу. Мешали же этому расставленные на пути смертоносные механизмы в виде циркулярных пил, гильотин, огневых башен и пр. Также вам противостояли обычные плавающие и летающие враги: корабли, деревянные самолёты, и, если не ошибаюсь, подлодки. Для борьбы с ними у вас был внушительный арсенал: от пушек и напалма до ракет и бомб. Пополнять боезапас можно было подбирая разбросанные по уровню ящики.
Эту игру мы впоследствии приобрели, и немаловажную роль здесь сыграл саундтрек. В Overboard! была восхитительная музыка! Все треки отлично вписывались в концепцию морских сражений, они прямо-таки “пахли” морской водой и порохом. Как и многие мультитрековые игры, этот диск читался любым проигрывателем музыкальных компакт-дисков. Подводя итог - это была хорошая игра, в компании которой мы провели немало времени, но так и не помню, прошли ли её полностью или нет.
Porsche Challenge
Опробовав эти гонки, никаких сомнений мы с братом не испытывали. Надо брать! Пусть и не сразу, но нам удалось найти эту игру, когда мы поехали в Дворец Спорта “Крылья Советов” в ставшую привычной точку продаж, чтобы обменять пару игрушек. В то время многие продавцы, помимо продажи игр, позволяли обменять свою игру на любую другую на выбор (с небольшой доплатой). И вот в коробке с доступными на обмен играми мы увидели знакомое название. “Какой глупец понесёт менять такие классные гонки?” - подумали мы тогда и с радостью забрали игру себе :-)
Отличная графика, шустрые Porsche Boxster и яркие персонажи делали каждую гонку уникальной. Физика была немного “деревянной”, но по мере привыкания к управлению, игра раскрывала себя всё больше и больше. Интеллектом соперники не блистали, но были неплохо настроены и держали игрока в тонусе до самого финиша. Но цимес игры был в соперничестве с реальным игроком. Гоняться друг против друга было невероятно интересно: много трасс, которые, если склероз не подводит, можно было отзеркалить или запустить в обратную сторону, если они начинали надоедать, возможность срезать маршрут и как следует потолкаться с соперником - всё как мы любим.
Hercules
Очень красочный платформер по одноименному диснеевскому мультфильму. Великолепно анимированный и озвученный. Лично меня, за исключением второй части червяка Джима, подобные игры уже не слишком интересовали, а вот брат раздобыл игру и прошёл целиком. Но и просто иногда смотреть через плечо за прохождением было интересно.
Rapid Racer
Гонки на катерах… Явно для ценителей подобного рода развлечений. Для обычного игрока удовольствие точно ниже среднего. В этой демке мне запомнилась только играющая во время гонки музыка. С точки зрения геймплея - обычная проходная игра на любителя. Больше 2-3 раз за всё время я её не запускал.
Oddworld: Abe's Oddysee
Классический “умный” платформер, один из известнейших в своём жанре. Эта игра нам сразу приглянулась необычным геймплеем, где нужно было продумывать каждый шаг, мрачноватой атмосферой и сложностью. В то время, когда почти все сайд-скроллеры представляли собой привычное бескомпромиссное рубилово, Oddworld: Abe's Oddysee предлагал решать нетривиальные головоломки, избегать ловушек и врагов, и управляться с различными механизмами. К своему стыду, даже коротенькую демку мне осилить так и не удалось ((
Rage Racer
Это, вроде бы и неплохая гоночная игра, но мы с братом уже успели пощупать Porsche Challenge. Rage Racer на его фоне показался каким-то совсем уж “ватным”. По обочинам трасс были расставлены невидимые стены, столкновение с которыми значительно замедляли ваш болид. Были и приятные фишки в виде динамической смены времени суток, но на скучный геймплей это никак не влияло.
Kurushi
А вот этого мы уже никак не ожидали! Эта игра - взрыв мозга и безмолвный крик: “Я, вообще-то, не для этого Соньку купил! Тащите нормальные игры!”. А если серьёзно, Kurushi - это неплохая интеллектуальная аркадная игрушка, вполне свойственная японским разработчикам, стремящимся угодить всем типам игроков. Эдакая смесь Тетриса и Бомбермена. На вашего персонажа, шаг за шагом, накатываются стройные ряды кубов. Нанося на пол отметку и “минируя” определённый квадрат, можно пробивать бреши в кубической армии и продвигаться к следующему уровню. Подобное развлечение может подойти людям, уже прошедшим немало игр (этих ваших стрелялок, леталок и гонялок) и ищущих что-нибудь новое и необычное. Зачем включать такую, рассчитанную на довольно тонкую прослойку геймеров, игру в демо-диск, от которого новоявленный владелец PlayStation ожидает только самых ярких впечатлений, да таких, чтоб носки слетали - мне было непонятно ни тогда, ни сейчас.
Далее были просмотрены игровые видеоролики. Первый и он же самый козырный, это:
SoulBlade
Хоть я никогда и не являлся большим фанатом файтингов, это видео пробрало меня до самых костей. До этого я не знал насколько плавными могут быть движения бойцов в современной игре. Застряв в эпохе Mortal Combat 2, мне было сложно представить себе файтинг, в котором персонажи двигались бы как настоящие люди. Не припомню такого, чтобы запустив демо-диск, я хотя бы разок не включал этот ролик.
Rosco McQueen
Ролик про маленького пожарного был просмотрен без особого энтузиазма. Вроде и неплохо, но отдавать денежки за очередной платформер было как-то неохота ;-) Спустя некоторое время я одолжил эту игру у товарища. В итоге поиграл я совсем немного и впечатлений практически никаких не осталось. Запомнилось только, что тушить огонь мне нравилось больше, чем бороться с врагами и уворачиваться от препятствий.
А дальше нас с братом ждало нечто, не похожее ни на игру, ни на видеоролик. Это были две своего рода технологические демки, показывающие графическую мощь Sony PlayStation.
T-Rex
Тираннозавр медленно вышагивает из темноты кинескопа так, что поначалу видны только его маленькие жёлтые кровожадные глаза. Тревожная, создающая напряжение, но при этом прекрасная своей мелодичностью музыка играет в такт движению доисторического хищника. И только немного придя в себя, ты осознаёшь, что не только можешь рассматривать тирекса, но и управлять им.
Я старался как мог, но словами не передать то чувство, когда впервые видишь этого, идущего прямо на тебя, монстра )) С помощью джойстика можно вертеть тираннозавра, чтобы рассмотреть в деталях; а также крутить шеей, скалиться и открывать пасть. Для тех, кто не помнит, открывать пасть было самым крутым, что только можно было делать с любым динозавром!
Manta
Манта, конечно же, не столь крут, как тираннозавр. Во-первых, потому что я до сих пор не знаю, как его правильно склонять и поэтому буду называть скатом. Во-вторых, проделывать всякого интересного с ним можно было гораздо меньше. Если правильно помню, ската можно было только вращать и регулировать количество окружающих его мелких рыбок. Но вот в чём он не уступал динозавру, так это в отличнейшем музыкальном сопровождении. На это раз играла спокойная, исполненная на фортепиано, мелодия.
V-CD
С этим пунктом мы так и не разобрались в то время. Выбираешь, нажимаешь, и ничего не происходит. Что это такое - шут его знает. А ларчик просто открывался - причём открывался в буквальном смысле )) После запуска V-CD нужно было открыть крышку, и сменить диск на любой музыкальный. А Сонька, аля калейдоскоп, сгенерирует абстрактные картинки в такт музыке. Довольно распространённая в середине 90-х штука.
Вот и всё. Казавшийся когда-то таким большим демо-диск мы пробежали за какие-то пять минут. На первом фото мой, чудом сохранившийся с 1997 года, экземпляр. В дальнейшем, запуск очередной новой игры никогда не вызывал у меня такого же волнения и трепета, как впервые запущенный демо-диск.
По прошествии времени, эта затея - не покупать игры сразу, а ограничиться лазанием по демо-диску - себя оправдала. В результате этого решения мы с братом поняли, что даже на PlayStation не все игры одинаково хороши и смотреть надо не только на графику. Впоследствии такой подход помогал нам выбирать игры для покупки и играть только в лучшее.
На сегодня всё. До новых встреч!
Феерично-эпичный обзорогайд по Twisted Metal 2