Найти в Дзене
Геннадий Щеглов

1. 50 лет - интеллектуальная игра Game of Life / Эволюция в России. Введение. Фантастический досуг!

Излагаются правила игры и простейшие примеры, приводятся направления развития классического алгоритма, для искушенного читателя даются стабильные образования, осцилляторы, глайдеры, граничные образования как результат авторского поиска.

Памяти Джона Хортона Конвея.

Излагаются направления развития классического алгоритма, приводятся правила игры и простейшие примеры, как в настольном, ручном, так в компьютерном исполнении. В развитие темы - даются стандартные фигуры: стабильные образования, осцилляторы, глайдеры и граничные образования зеркальных и ватных границ.

Неинституализированная интеллектуальная игра Game of Life - гениальное изобретение /1970/ Джона Хортона Конвея (John Horton Conway, 1937 - 2020).

Джон Хортон Конвей.
Джон Хортон Конвей.

В России известна как Жизнь/Эволюция, последнее в переводе /1971/ журнала Наука и жизнь >> http://shcheglov.clan.su/index/vvedenie/0-33/ .

Игра представляет собой zero-game одного пассивного "игрока" и сводится к наблюдению за происходящими на бесконечном клетчатом поле преобразованиями фигур, составленных из одноцветных фишек.

Правила Игры классические (1-3).

По материалам журнала Наука и Жизнь.
По материалам журнала Наука и Жизнь.

При ручных построениях следует руководствоваться следу
1. 50 лет - интеллектуальная игра Game of Life / Эволюция в России. Введение. Фантастический досуг!
ющим.

Продолжающие жить в следующем поколении шашки остаются на доске без изменения. На отмирающие накладывается вторая шашка лицом вверх. Порождаемые шашки появляются на поле лицом вниз.

Далее, двойные, отмирающие шашки снимаются с доски, а вновь образованные переворачиваются лицом вверх.

Настольная игра. Ручные построения.
Настольная игра. Ручные построения.

Расширение правил. Автором рассматривается Life+ , игра с расширением классических правил: игровое поле может быть ограниченным; игра - отнюдь не монохромной, но, например, двухцветной, шахматной; и, как апофеоз - активной, причем как монохромной, так шахматной!..

Например, при игре в ограниченном пространстве, на шахматной доске, рождений за ее пределами не происходит! Здесь можно говорить о поглощении мнимых рождений, возникающих вне игрового поля.

Автором рассматривался алгоритм зеркального отражения группировки от границ игрового пространства. Алгоритм признан более тяжеловесным, хотя и не безынтересным...

Иллюстрации к правилам на примере преобразование монохромной цепочки Ц3 - светофор. Нижний рис. - светофор на границе (алгоритм поглощения). На четных поз. - промежуточные положения фигур, серые фишки здесь отмирают.

Верхний рис. 1.   а. Исходная горизонтальная трехзвенная цепочка. >>                                                 б. Промежуточное положение. Сверху и снизу фишки нарождаются,  справа и слева - отмирают. >>                                                                                                                                                               в. Вертикальная цепочка...>>                                                                                                                                         г. Промежуточное положение. Сверху и снизу фишки отмирают,  справа и слева - нарождаются. >>                                                                                                                                                          д. Горизонтальная цепочка - цикл завершен.
Верхний рис. 1. а. Исходная горизонтальная трехзвенная цепочка. >> б. Промежуточное положение. Сверху и снизу фишки нарождаются, справа и слева - отмирают. >> в. Вертикальная цепочка...>> г. Промежуточное положение. Сверху и снизу фишки отмирают, справа и слева - нарождаются. >> д. Горизонтальная цепочка - цикл завершен.

На рис. ниже даются простейшие преобразования фигур с приведением начальных и конечных, стабильных их состояний.

Рис. по вертикали: 1 - цепочка Ц3 >> светофор (2 ход),   2 - протоблок >> блок (2), 3 - цепочка Ц4 >> улей (2),    4 - Z-образная фигура >> улей (2),    5 - Г-образная фигура >> улей (3),    6 - Т-образная фигура >> пульсар огни светофора (9).
Рис. по вертикали: 1 - цепочка Ц3 >> светофор (2 ход), 2 - протоблок >> блок (2), 3 - цепочка Ц4 >> улей (2), 4 - Z-образная фигура >> улей (2), 5 - Г-образная фигура >> улей (3), 6 - Т-образная фигура >> пульсар огни светофора (9).

При первом ознакомлении изложенным можно ограничиться.

Отвлечение. Клуб Эволюция. Условия вступления.

. 
Замечания, предложения по темам Жизни/Эволюции - зеленая карта, степень Bk Ev.
Погрешности в статьях - синяя карта, степень Mg Ev.                                                    Совместная статья - красная карта, степень Esq. Ev.
. Замечания, предложения по темам Жизни/Эволюции - зеленая карта, степень Bk Ev. Погрешности в статьях - синяя карта, степень Mg Ev. Совместная статья - красная карта, степень Esq. Ev.

Искушенному читателю. Проследить поведение некоторых стандартных образований можно как на сайте автора >> Приложения, так на сайте http://www.michurin.net/online-tools/life-game.html , последнее - в черно-белом варианте представления фигур.

Приводится более полный перечень стабильных фигур, осцилляторов, глайдеров, граничных образований...

Верхний рис., последовательно: блок, бадья, ботик, улей, плотик, кораблик.                                                       Нижний рис., последовательно: змея, бот, булка, плот, корабль, пруд.
Верхний рис., последовательно: блок, бадья, ботик, улей, плотик, кораблик. Нижний рис., последовательно: змея, бот, булка, плот, корабль, пруд.

Перечисленное выше являет собой стабильные образования.

Далее, периодические неперемещающиеся фигуры - осцилляторы и периодические перемещающиеся фигуры - глайдеры.

Верхний рис. - осцилляторы: светофор, часы, жаба, бакен (период 2).                                        Нижний рис. - глайдеры: глиссер, космические корабли LWSS, MWSS, HWSS (период 4).
Верхний рис. - осцилляторы: светофор, часы, жаба, бакен (период 2). Нижний рис. - глайдеры: глиссер, космические корабли LWSS, MWSS, HWSS (период 4).

Стабильные и периодические (пульсары) граничные образования.

Верхний рис. Слева и справа - угловые стабильные фигуры, справа - с блокирующим элементом.     Нижний рис. Слева - угловой граничный пульсар ГП 12-14-18, справа - угловой ГП 14-16, в центре - линейные ГП 24-28-36 и ГП 28-32.
Верхний рис. Слева и справа - угловые стабильные фигуры, справа - с блокирующим элементом. Нижний рис. Слева - угловой граничный пульсар ГП 12-14-18, справа - угловой ГП 14-16, в центре - линейные ГП 24-28-36 и ГП 28-32.

Заключение. Выше показаны простейшие фигуры Жизни/Эволюции, возникающие на игровом поле, а также на границах игрового пространства. Первые представляют лишь малую толику того, что наработано подвижниками Игры и чему посвящена масса публикаций...

Исследование граничных образований, коллизий цвета в двухцветной, шахматной игре, активная монохромная и двухцветная, шахматная игра, многое другое - это являет Life+, авторское направления развития классической Game of Life. Подробнее об этом >> http://shcheglov.clan.su и в дальнейших публикациях автора на Дзене.

Выводы. Как видим, Игра определяется несколькими простыми правилами. Однако, вот уже в течение 50 лет она привлекает неотрывное внимание учёных, работающих в области точных и прикладных наук.

Подробнее о соотношениях наук и Game of Life см. здесь >> Википедия >> Игра Жизнь >> Модификации. Здесь же содержится упоминание разработок автора. Читать здесь!

Закономерности, обнаруженные в Игре, имеют отношение и к философии как науке всех наук и наводят на мысль, что всё во Вселенной может развиваться по нескольким фундаментальным законам, пока ещё не познанным человеком.

Если брать расширительно, то есть не Game of Life, а Жизнь в прямом смысле, можно предположить наличие непознанных сейчас Правил эволюции, сверхчеловеческие возможности некоего Разума и сверх-, над- сознательное целеполагание... Скромной авторской моделью сего и является показанное выше...

С этим перекликается и статья на злобу дня академика Юрия Пивоварова >> https://echo.msk.ru/blog/yupivovarov/2626168-echo/ ... А, в целом, Game of Life, и, думается, Life+ привносят свою толику в этом направлении познания неизведанного...

Играйте, экспериментируйте, записывайте ходы, создавайте этюды, развивайте практику, создавайте теорию Life+ – это интеллектуальные занятия для молодежи и студентов, рабочих, ученых и пенсионеров...
Клуб
Эволюция >> http://shcheglov.clan.su/index/0-3 .

Играйте! Исследуйте!! Присоединяйтесь!!!

Список литературы.

The fantastic combinations of John Conway's new solitaire game Life. // Scientific American, 1970. № 4.

Эволюция – фантастическое богатство комбинаций новой игры // Наука и жизнь. М., 1971. № 8. С. 130-132.

Некоторые работы автора по теме.

Интеллектуальная игра Game of Life / Эволюция в России... [Электронный ресурс]. – URL: http://shcheglov.clan.su (дата обращения: 20.02.2020).

Оптимизационная задача эволюции для клеточного автомата Конвея // В мире научных открытий. Красноярск, 2010. № 5 (11), Часть 4. С. 50-53.

50 лет! Интеллектуальная игра Game of Life / Эволюция в России. Часть II. Коллизии цвета и граничных образований. - URL: https://zen.yandex.ru/media/id/5f9804cf65d7f24f5fe59207/ (дата обращения: 10.10.2020).

Интеллектуальная Игра Жизнь/Эволюция в России. // : Агентство перспективных научных исследований (АПНИ). Белгород, 2019. Часть III, стр. 132-136.

Шахматная Эволюция. Монография. // Lambert Academic Publishing GmbH & Co. KG, Saarbrucken, 2012. 88 с.

-10