Эксклюзивы PlayStation 4 принято либо восхвалять, либо ненавидеть всеми фибрами души. Так уж в народе повелось, третьего не дано. На этих принципах зиждется само мироздание. Вся Вселенная может прекратить своё существование, если человечество перестанет придерживаться этих принципов.
God of War образца 2018 года от Santa Monica Studio также исключением не стала. Но прочь длительные прелюдии, в этот раз обойдёмся без них. Пришло время забросить огород в камень God of War! Итак, немного о недостатках проекта под предводительством Кори Барлога:
- Избитая концепция. Кто-то где-то уже отмечал, что правильно рассказанная история об уставшем от жизни и всего на свете мужчине и внезапно свалившемся на его голову ребёнке просто обречена на успех. "Леон" и "Логан". "The Last of Us" и "Walking Dead: Season One". "Маша и медведь", в конце концов. Так вышло и в данной игре. Никогда такого не было и вот опять.
- Бэктрекинг. Его немного. И он на самом деле не раздражающий. Но тем не менее он есть. Стоит отметить, что в данном вопросе сглажиает углы отличный дизайн локаций. Чего так не хватает, скажем, в Star Wars Jedi: Fallen Order.
- Некоторая недосказанность или незаконченность проекта. Как бы объяснить? Да, Кратос и Атрей достигли своей изначальной цели. Но если не знать о грядущей God of War: Ragnarok, то вся история воспринимается только лишь как пролог к чему-то большему. К чему бы, хм. И из этого плавно вытекает следующий минус.
- Малое количество действительно эпичных боссов. Ведь если задуматься, Богоубийца отправил к праотцам не самых крутых представителей древнескандинавского пантеона. И скорее всего запомнятся среди них, не сочтите за спойлер, только вечно молодой бог, дракон с труднопроизносимым именем и сыны одного божества.
- Меню экипировки однозначно создавал человек, любящий причинять людям боль и невыносимые страдания. Неудобно, иного слова не подобрать.
- Управление - реверанс в сторону игр студии FromSoftware. Тем не менее расположение кнопок на геймпаде нельзя назвать интуитивно понятным, а неудобно расположенная камера не позволяет вести масштабные боевые действия. Благодаря этим факторам резню местных супостатов нельзя назвать уж совсем изобретательной. Да и количество видов врагов сказывается. А видов добиваний могло бы быть и побольше.
- Локализация на русский язык на самом деле выполнена на отличном уровне. Но, мальчик, огрехи всё-таки есть. И они уже давным-давно стали притчей во языцех.
- Однообразные необязательные активности и дополнительные квесты. Конечно, метать топор в призрачных воронов Одина и выполнять поручения каких-то духов веселее, чем в Dragon Age: Inquisition овец освежёвывать да травки собирать. Тем не менее подобные активности всегда напоминают нам о процессе поиска мандаринов в пустыне - тяжело и утомительно, поэтому придётся постараться.
- Невозможность заглянуть Кратосу под тунику. Хотя, признаться честно, не очень-то и хотелось. А ведь в NieR: Automata в случае с 2B, например, такая возможность была. Не толерантненько, не находите?
- Эксклюзивность. Маркетинговую политику Sony можно понять. И вообще эти ребята не занимаются заправлением шубы в трусы. Но даже Элой из Horizon: Zero Dawn таки добралась до владельцев ПК. А вот Кратос за годы существования серии God of War так и не выбрался из резервации PlayStation.
- Общий тон произведения, отличающийся от других игр серии. Ведь кому-то по душе кипящий от ярости Кратос, избивающий богов Олимпа до кровавых соплей. Здесь же мы встретили уставшего от жизни человека, ищущего только мир и покой.
- Кат-сцены, которые просто невозможно смотреть без перерыва. Ведь руки так и тянутся поставить игру на паузу и наделать скриншотов в фоторедакторе. Кто бы мог подумать, что это может стать проблемой?
Что ж, ковбои, если после прочтения всего вышеперечисленного под Вами не сгорели сёдла и уголки Ваших губ хотя бы раз поднялись вверх, то время потрачено не впустую. Просто помните, что в действительно хороших играх мы замечаем даже самые незначительные недостатки, кои пропустили бы в далёких от ААА-уровня проектах. И спасибо за внимание.