Найти тему

God of War 2018: Немного о недостатках игры

Эксклюзивы PlayStation 4 принято либо восхвалять, либо ненавидеть всеми фибрами души. Так уж в народе повелось, третьего не дано. На этих принципах зиждется само мироздание. Вся Вселенная может прекратить своё существование, если человечество перестанет придерживаться этих принципов.

-2

God of War образца 2018 года от Santa Monica Studio также исключением не стала. Но прочь длительные прелюдии, в этот раз обойдёмся без них. Пришло время забросить огород в камень God of War! Итак, немного о недостатках проекта под предводительством Кори Барлога:

-3
  • Избитая концепция. Кто-то где-то уже отмечал, что правильно рассказанная история об уставшем от жизни и всего на свете мужчине и внезапно свалившемся на его голову ребёнке просто обречена на успех. "Леон" и "Логан". "The Last of Us" и "Walking Dead: Season One". "Маша и медведь", в конце концов. Так вышло и в данной игре. Никогда такого не было и вот опять.
-4
  • Бэктрекинг. Его немного. И он на самом деле не раздражающий. Но тем не менее он есть. Стоит отметить, что в данном вопросе сглажиает углы отличный дизайн локаций. Чего так не хватает, скажем, в Star Wars Jedi: Fallen Order.
-5
  • Некоторая недосказанность или незаконченность проекта. Как бы объяснить? Да, Кратос и Атрей достигли своей изначальной цели. Но если не знать о грядущей God of War: Ragnarok, то вся история воспринимается только лишь как пролог к чему-то большему. К чему бы, хм. И из этого плавно вытекает следующий минус.
-6
  • Малое количество действительно эпичных боссов. Ведь если задуматься, Богоубийца отправил к праотцам не самых крутых представителей древнескандинавского пантеона. И скорее всего запомнятся среди них, не сочтите за спойлер, только вечно молодой бог, дракон с труднопроизносимым именем и сыны одного божества.
-7
  • Меню экипировки однозначно создавал человек, любящий причинять людям боль и невыносимые страдания. Неудобно, иного слова не подобрать.
-8
  • Управление - реверанс в сторону игр студии FromSoftware. Тем не менее расположение кнопок на геймпаде нельзя назвать интуитивно понятным, а неудобно расположенная камера не позволяет вести масштабные боевые действия. Благодаря этим факторам резню местных супостатов нельзя назвать уж совсем изобретательной. Да и количество видов врагов сказывается. А видов добиваний могло бы быть и побольше.
-9
  • Локализация на русский язык на самом деле выполнена на отличном уровне. Но, мальчик, огрехи всё-таки есть. И они уже давным-давно стали притчей во языцех.
-10
  • Однообразные необязательные активности и дополнительные квесты. Конечно, метать топор в призрачных воронов Одина и выполнять поручения каких-то духов веселее, чем в Dragon Age: Inquisition овец освежёвывать да травки собирать. Тем не менее подобные активности всегда напоминают нам о процессе поиска мандаринов в пустыне - тяжело и утомительно, поэтому придётся постараться.
-11
  • Невозможность заглянуть Кратосу под тунику. Хотя, признаться честно, не очень-то и хотелось. А ведь в NieR: Automata в случае с 2B, например, такая возможность была. Не толерантненько, не находите?
-12
  • Эксклюзивность. Маркетинговую политику Sony можно понять. И вообще эти ребята не занимаются заправлением шубы в трусы. Но даже Элой из Horizon: Zero Dawn таки добралась до владельцев ПК. А вот Кратос за годы существования серии God of War так и не выбрался из резервации PlayStation.
-13
  • Общий тон произведения, отличающийся от других игр серии. Ведь кому-то по душе кипящий от ярости Кратос, избивающий богов Олимпа до кровавых соплей. Здесь же мы встретили уставшего от жизни человека, ищущего только мир и покой.
-14
  • Кат-сцены, которые просто невозможно смотреть без перерыва. Ведь руки так и тянутся поставить игру на паузу и наделать скриншотов в фоторедакторе. Кто бы мог подумать, что это может стать проблемой?
-15

Что ж, ковбои, если после прочтения всего вышеперечисленного под Вами не сгорели сёдла и уголки Ваших губ хотя бы раз поднялись вверх, то время потрачено не впустую. Просто помните, что в действительно хороших играх мы замечаем даже самые незначительные недостатки, кои пропустили бы в далёких от ААА-уровня проектах. И спасибо за внимание.

-16