Я не назову себя поклонником ЛитРПГ. Знаю, что сейчас жанр очень популярен, и ради интереса пробовал читать некоторые книги из ТОПа, но ни одна мне как-то не зашла. До настоящего момента.
Недавно вышла новая книга Валерия Муллагалеева "Стример", и так как я уже читал предыдущую работу этого автора, и она мне вполне понравилась, я решил, что не буду пропускать и эту. Да, поначалу жанр ЛитРПГ немного отталкивал, но я все же взялся за книгу и в итоге не прогадал.
"Стример" оказался интересным, изобретательным произведением, которое раскрывает сам по себе шаблонный жанр ЛитРПГ с необычных сторон. О чем именно эта книга и почему она мне понравилась, я сейчас и расскажу.
Завязка сюжета. Аркадию немного за сорок, он обычный офисный работник, который большую часть жизни проработал менеджером по персоналу в IT-компании (уже нестандартное начало, т.к. обычно в книгах этого жанра герой - более молодой и "крутой" парень).
Но в самом начале книги его жизнь начинает идти под откос. Он теряет работу, и из-за этого больше не может оплачивать пансионат своим престарелым родителям. Единственная вещь, которую он получил после увольнения, - это костюм дополненной реальности последней модели.
И чтобы хоть как-то свести концы с концами, Аркадий решает вести стримы по новейшей онлайн-игре "Сандарум онлайн", которая только что вышла в бета-тестировании. А вскоре он узнает, что внутриигровую валюту можно обменять на реальные деньги, и после этого с головой погружается в игру...
На этом пути ему предстоит многое узнать о себе самом: из безвольного и слабого человека, плывущего по течению, превратиться в волевого авантюриста, не боящегося рисковать и брать на себя ответственность.
Завязка сюжета интересная, но есть еще несколько важных деталей, которые выгодно выделяют "Стримера" на фоне других шаблонных ЛитРПГ.
Что мне особенно понравилось в "Стримере"?
Главный герои
Во-первых, понравился главный герой - он хорошо раскрывается, виден его рост на протяжении сюжета. Аркадий - не благородный рыцарь, не прожженный циник, не имба-нагибатор, а человек, который с помощью игры хочет решить свою конкретную задачу.
Он не хватает звезд с неба, не спасает миры, а просто стремится помочь своим родителям, сохранив человеческое лицо. Эта мотивация понятна, и она вызывает сопереживание.
Прокачивая персонажа в игре, принимая решения по квестам, герой как бы прокачивается и в реальности. Игровое поведение напрямую влияет на его поведение в жизни, и игра помогает ему выйти за собственные рамки. Да, идея, возможно, не оригинальна, но здесь она преподнесена довольно изящно, и следить за ростом героя интересно.
Остальные персонажи
А вот второстепенные герои, хоть и оказались тоже довольно интересными, но все же не были особенно раскрыты и просто выполняли свою функцию. Главный злодей и вовсе появился только в самом начале книги и в самом конце, и его мотивация выглядела не очень убедительно для меня.
Это я бы, наверно, отнес к минусу книги.
И еще заметил, что все герои - исключительно мужчины (кроме сестры Аркадия, которая появляется 1 раз, и пары NPC). Кажется, что 1-2 интересных женских персонажа разбавили бы историю и сделали ее более многогранной.
Детализация мира
Погрузиться в мир книги хорошо помогают эпиграфы в начале каждой главы. Они интригуют и в то же время дают больше информации об игровых механиках и их влиянии на героев. Плюс, в них затрагиваются действительно глубокие вопросы про размытие границ между игрой и реальным миром.
Автор проводит интересные аналогии игры с нашей жизнью: почему в игре мы ведём себя раскованнее, разнообразнее, пробуем новое, а в жизни влачим жалкое и скучное существование?
Оригинальная задумка
Еще понравилась задумка автора связать свою прошлую книгу с этой. Дело в том, что у Муллагалеева есть книга "След Бремера", действие которой разворачивается в сеттинге Сандарума. Это классическое приключенческое фэнтези.
А в "Стримере" игра, в которую играет главный герой, разработана как раз на основе мира "Следа Бремера". Это как если бы Толкин написал ЛитРПГ про то, как герои играют в онлайн-игру по мотивам его "Властелина колец" :)
Единственное, что не очень понравилось в "Стримере" - это частые описания игровых событий типа "навык Ловкость увеличился до 20", "вы получили 500 опыта". Я понимаю, что это обязательные элементы жанра, но кажется, будь их раза в 2 меньше, сюжет бы только выиграл.
Отдельно хотелось бы отметить качество текста. Большое спасибо автору за вычитку, корректуру и редактуру - ошибок и опечаток практически нет, хоть это и самиздат. А еще у Муллагалеева очень приятный литературный язык - этим он тоже выгодно отличается от большинства авторов ЛитРПГ.
Ну а главный для меня плюс - это эмоции, которые вызывает книга. Читая "Стримера", я полностью погрузился в эту историю и где-то на середине книги поймал себя на мысли, что фантазирую, как я бы сам повел себя в описываемой игре. Я понял, что с удовольствием отправился бы исследовать мир, придуманный автором, открывать его секреты и тайны.
А если книга вызывает такие эмоции, она точно стоит прочтения, по-моему :)
Прочитать ее можно бесплатно на Author Today:
И советую обязательно заглянуть в обзор на эту книгу от дружественного канала ПроЧтение - там вы найдете ещё один оригинальный взгляд на "Стримера".
Валерий Муллагалеев планирует несколько продолжений своей книги, и пропускать их я не собираюсь :)