Найти в Дзене
Sekventor

Делаем скины для CS GO правильно (Часть 2)

Итак. Нам нужна модель. Выбираем модель

Всего в КС 34 модели оружия, с которыми могут работать юзеры (есть из чего выбрать)

  • Пистолеты.
  • Дробовики.
  • Пистолеты-пулеметы.
  • Штурмовые винтовки.
  • Снайперские винтовки.
  • Пулеметы.
Пистолеты
Пистолеты
Дробовики
Дробовики
ПП - пистолет-пулемет
ПП - пистолет-пулемет
Винтовки
Винтовки

Снайперские винтовки
Снайперские винтовки
Пулеметы
Пулеметы

Достать модели для работы мы можем из корневых папок, которые мы распаковали, в формате obj

obj модели нам подойдут для работы непосредственно в 3D редакторах (которые я приводил в пример в 1 статье) ибо с ними работать удобнее напрямую, а не через развертку, накладывая текстуры на саму целостную модель.

Их я подготовил архивным файлом, скачать его вы можете перейдя по ссылке Ядиск

Для начинающих, лучше работать напрямую с разверткой в Фотошопе, чтобы понимать какая часть/деталь, за что отвечает.

Для вас я подготовил файлы для Usp-s (тяжелый) и P-250 (легкий) Ядиск


Все модели скину позже.

Открываем непосредственно ФШ и далее по шагам:

-8

1. Жмем 3D
2. Нажимаем на материал
3. Пр.кн мыши "редактировать текстуру"

Это развертка пистолета USP-S
Это развертка пистолета USP-S

Чтобы нам понимать что здесь за что отвечает, можно сделать просто:
- берем кисть, побольше, даем ей цвет Белый и мажем в любом месте

-10

Непосредственно наши мазюки отображаются уже и на 3д модели в первом окне

-11

Для новичков, да и для "бывалых" которые не работали с оружием из КС так же советую посидеть помазюкать по развертке (либо на готовой 3д чтобы видеть как это отображается на развертке).

Что ж рисовать мы можем и на готовой модели не прибегая к развертке, например:

Выделим определенную зону, зальем ее градиентом с параметром наложения "перекрытие", применим Обтравочную маску и объединим этот слой с предыдущим (т.е с 3д моделью напрямую)

.
.

Получим вот такой результат

-13

Развертка же, уже будет выглядеть таким образом:

-14

Я же в свою очередь работаю напрямую с разверткой, так как изучил полностью все детали и знаю что где находится
Мой юсп выглядит так:

-15
-16

Скажу - с готовыми моделями работать легче, намного легче. Если знаешь как.

Ну перейдем к следующему пункту.

Давайте сделаем примитивно и зальем все сплошняком, допустим наложим любой узор и поверх зальем каким нибудь градиентом.

Я взял узор - облака и градиент. Параметр наложения "мягкий свет"
Объединяем слои

-17
-18

Сохраняем слой в формате targa (на рабочий стол)

-19

Делаем из слоя карту нормалей и карту так же сохраняем в формате targa

-20
-21

Далее открываем наш VTFedit и идем по данной ссылке внимательно изучать документацию по этому редактору

https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Texture_Format:ru

Увидимся в следующей статье. Нас ждут большие сложности и много чего интересного

Часть 3