Давайте сегодня поразмышляем, что же будет с CS:GO, если она будет использовать движок Source 2. Возможно это будет новая отдельная Counter-Strike или же просто обновлённая CS:GO на движке Source 2.
Усаживайтесь поудобнее, я начинаю.
Что можно сказать точно, так это что в CS:GO на движкке Source 2:
Появится лучшая производительность в высокопроизводительных системах благодаря лучшему использованию многоядерных процессоров и графических процессоров (скорее всего за счёт Vulkan API — кроссплатформенный API для 2D- и 3D-графики, впервые представленный Khronos Group в рамках конференции GDC 2015,
Целью Vulkan было превзойти другие API, включая его предшественника OpenGL, в части снижения накладных расходов, повышения степени прямого контроля над GPU (графическим процессором) и уменьшения нагрузки на CPU (центральный процессор).
Новая CS:GO Source 2 — это значит в игре будет 64-разрядные двоичные файлы, позволяющие использовать больше памяти и, следовательно, возможно большие карты и больше объектов на картах.
32-разрядные приложения могут использовать только до 4 ГБ оперативной памяти, сейчас CS:GO — 32-х битная система.
Более совершенные инструменты для создания контента, которые облегчают сторонним разработчикам создание красивых карт, моделей и текстур. Это основное преимущество движка Source 2.
Лучшая графика (обновленный конвейер рендеринга, посмотрите на игру Half-Life: Alyx, которая разработана на движке Source 2)
Возможно будет хуже производительность на недорогом ПК, но я думаю это решаемо, повысим FPS вместе. Ломать, не строить.
В прошлом Valve говорили, что Source 2 — это набор модульных систем, которые они могут переносить в игры Source независимо друг от друга, как это было с Panorama.