Найти тему
Toovaloo Gaming

Топ-5 особенностей движка CS:GO, которые всех бесят

Оглавление

Олды помнят, что #CS:GO — не первая игра серии #Counter-Strike на движке Source. До нее была не очень успешная CS:S, вышедшая одновременно с Half-Life 2 в 2004 году. Именно тогда было положено начало массовому производству игр на Source, как однопользовательских, так и соревновательных.

За более чем 15 лет существования движок сильно поменялся. Значительно улучшились графика и стабильность. Физика объектов целенаправленно была упрощена. Например, бочки на Dust 2, в отличие от CS:S, в CS:GO статичны и не реагируют на попадания.

Физическое поведение персонажа в игре также реализовано без излишеств, в угоду киберспорту. Отсутствуют такие эффекты, как инерция модели при повороте, покачивание головы при ходьбе. Многие игроки, впервые зашедшие в CS:GO после других шутеров, отмечают, что персонаж как-будто едет по рельсам, настолько упрощена его физика. Бывалые каэсеры, конечно, к этому уже давно привыкли, но и у них имеется несколько претензий к Valve. В этой статье разберем пять раздражающих особенностей движка CS:GO, которые игроки ощущают на себе при управлении персонажем.

«Липкие» лестницы

Ох, ну и намучались же игровые разработчики с реализацией лестниц! Какую скорость залаза реализовать, куда деть оружие в момент нахождения на лестнице, как, в конце концов, сделать так, чтобы игрок не сваливался постоянно — на все эти вопросы каждая игра отвечает по-своему. В Counter-Strike, еще со времен CS1.6, лестницы исторически были «липкими». Если вы стоите сверху, а лестница ведет на этаж вниз, то наступив на нее, вы автоматически «приклеитесь», после чего кнопка движения вперед будет двигать вас вниз, а назад — наверх. Направление взгляда при этом никак не меняется, вы продолжаете контролировать его мышью без каких-либо ограничений. Это и является проблемой, ведь находясь на лестнице и повращав головой, вы можете дезориентироваться и потеряться в пространстве, на мгновение забыв, лезете сверху вниз или снизу вверх. В пылу игры дорога каждая секунда, вы начнете торопиться и судорожно нажимать вверх-вниз-вверх-вниз, пытаясь понять, в каком направлении движется модель. Само собой, что в этот момент противники получат преимущество, особенно учитывая, что ваш прицел во время залаза вообще не позволяет точно стрелять.

-2

Есть три рекомендации, как поступать с лестницами в игре. Первая: не менять направление взгляда. Если вы лезете наверх, то пока не сошли с лестницы, смотрите только вверх. Аналогично, если вниз. Кстати, находясь на лестнице можно эффективно использовать электрошокер Zeus x27, его заряд стреляет всегда точно в центр прицела. Вторая рекомендация: стараться избегать лестниц, а если это невозможно, взбираться по ним быстро и решительно. Не мешкайте. Задержавшись, вы рискуете получить пулю и бездыханным телом полететь вниз. А если будете действовать быстро, еще и имеете шанс застать противников врасплох, выпрыгнув, как черт из табакерки. И третий совет: если скорость передвижения в данный момент не важна, или вы пытаетесь незаметно зайти к противнику в тыл, не забывайте нажать шифт. В отличие от шагов, звук лестницы дает противникам точную информацию о том, где вы находитесь. Будьте уверены, если вас услышали, то прием будет отнюдь не дружественным.

Штраф за частое приседание

Я совсем немного играл в соревновательную Call Of Duty: Warzone, но успел заметить в ней несколько читерских механик, которыми пользуются игроки. Самая раздражающая — это частое повторение соперником комбинации лечь-встать во время перестрелки. Я назвал это «бёрпи». При таком ритме во врага невозможно попасть, его моделька скачет то вниз, то вверх, а он еще и в ответ отстреливается. Valve предусмотрели такой прием и исключили его из CS:GO штрафом за частое приседание. Если вы попробуете присесть и встать несколько раз подряд, то со временем персонаж как будто окажется в киселе и будет опускаться и подниматься всё медленнее.

-3

Крайне неудобная особенность для снайперов. Ведь у них в распоряжении, как правило, один выстрел, после которого следует долгая перезарядка (если мы не говорим о скорострельных снайперских винтовках). В этот момент хочется присесть за укрытие, а потом снова открыться и выстрелить еще раз. Штраф за частое приседание может погубить таким образом неопытного игрока.

Есть проверенный способ избежать замедления, если вы планируете спамить присест. После того, как встали и перед тем, как присесть повторно, сделайте небольшой шаг в сторону. Игровой движок посчитает, что вы уже не находитесь на одном месте, и сбросит счетчик штрафа. Можно будет снова прятаться за укрытие с изначальной скоростью.

Инерция гранат

Умение бросать гранаты в CS:GO — важнейший навык, необходимый каждому игроку. Если вы практикуете только стрельбу, но не используете раскидки, ваша команда, по сути, лишается целой стратегической единицы при атаке или обороне точек. Стоимость гранат не так высока, чтобы на них экономить, поэтому если откажетесь от их покупки, тиммейты обязательно задумаются о вашем уровне игры. Научиться бросать гранаты из статичного положения не так уж сложно, достаточно запомнить где стоять и куда целиться при броске. А вот в движении сложнее. Как и в реальном мире, граната перенимает импульс бросающего персонажа, поэтому если вы стрейфите, она полетит не в прицел, а еще и немного в сторону вашего движения.

-4

Чтобы удостовериться в этом, зайдите на тестовый сервер и попробуйте при стрейфе в сторону броском гранаты попасть в какое-нибудь отдаленное окно или дверной проем. Держу пари, что поначалу Джордана из вас не получится. Вывод можете сделать сами, а лично я для себя решил, что никогда не буду бросать гранаты в боковом движении. А вот ускорение и увеличение дальности полета движением вперед очень распространено. Таким образом можно закинуть смок практически в любую точку карты прямо с респауна. Но это уже совсем другая история.

Замедление при попадании

Наверняка многие из вас замечали, да и сами применяли такой прием: при перестрелке быстро двигаться влево-вправо, чтобы усложнить сопернику прицеливание и минимизировать шанс попадания вам в голову. А еще выскакивания из-за угла на долю секунды с целью разведать обстановку, и мгновенное возвращение назад. Эти приемы имели бы еще большую эффективность, если бы не одна находка от Valve: они добавили штраф на скорость передвижения, когда в персонажа попадают пули. Одним словом, если в вас зажали очередью, убежать будет проблематично, т.к. вы будете перемещаться очень медленно, и с каждым попаданием — всё медленнее.

-5

Многое оружие в игре не убивает с одного-двух попаданий, поэтому уменьшение скорости убегаемой мишени безусловно играет на руку стреляющему. А если мишень — это вы, то наверняка знаете, как обидно умирать, когда спасительное укрытие так близко, что можно дотянуться рукой. Но добежать до него после нескольких ранений не представляется возможным из-за внезапно возникшего повышенного сопротивления воздуха. Как быть? Ну, по большей части, никак. Оказавшись под обстрелом, будьте готовы умереть, особенно при игре на высоких рангах. Можете попытаться попрыгать и поприседать, но всё равно в 90% случаев это будет лишь вашей предсмертной агонией.

Замедление в узких проемах в приседе

Самое загадочное для меня решение Valve — это добавление штрафа к скорости перемещения в приседе при пролезании через узкие проемы. По понятным причинам скорость движения на корточках ниже, чем стоя, но вот почему она уменьшается еще сильнее, когда вы пролезаете через «метро» на Inferno — непонятно. Возможно, разработчики подразумевают, что моделька игрока в этом случае как бы трется о стенки и потолок, потому замедляется. Звучит странно и надуманно. Скорее всего это просто необходимая мера, привнесенная в игру для сохранения баланса.

-6

Учитывая написанное выше, в любой ситуации крайне неразумно пикать позиции, находясь в узком пространстве в приседе. Ваше появление будет очень медленным, а мобильность практически нулевая. Если противник откроет огонь раньше вас, шансов убежать нет совсем. Справедливости ради, мест с такой особенностью в CS:GO очень мало. Даже вентиляционные трубы на Nuke позволяют двигаться по ним в полный рост. Скорее всего это сделано для того, чтобы лишний раз не раздражать игроков.

Спасибо, что дочитали статью до конца! А что вас бесит в движке Source? И хотите ли вы скорейшего переноса игры на новую его версию? Подписывайтесь на канал, будет еще много статей, подборок и квизов по CS:GO, до встречи!

Некоторые другие мои статьи:

Пять карт для CS:GO из мастерской Steam для настоящих олдфагов

Какое оружие купить, если ты не умеешь стрелять | Советы CS:GO

Как разваливать с дробовика | Советы CS:GO