В майском обновлении Windows 10 появилось второе поколение Windows Subsystem for Linux (WSL 2), которое привнесло значительно улучшение производительности для выполняемых в новой среде Linux-программ, «родную» поддержку графического интерфейса и аппаратное ускорение графики. Последнее касается не только GUI, но и работы с CUDA — в июне NVIDIA объявила о ранней поддержке этой возможности в WSL 2. Реализовано это посредством технологии виртуализации GPU-PV, которая уже давно является частью модели WDDM —вызовы ПО пользовательского окружения пробрасываются непосредственно к драйверу, работающему с ядром ОС. Таким образом любые приложения, использующие слой виртуализации Windows — Sandbox, гости Hyper-V и, собственно, WSL 2 — могут получить доступ к GPU. А это, в свою очередь, позволяет исполнять требовательные к GPU задачи в отдельном окружении практически без потерь в производительности. В теории, конечно. На практике поддержка этих возможностей со стороны NVIDIA всё ещё носит предварите