Предисловие
Тогда, в уже далеком 2016-ом году, когда только вышел первый тизер-трейлер RDRII, я и подумать не мог, что эта игра будет настолько хороша, интересна и впечатляюща, каковой она стала для меня и миллионов других игроков в конечном итоге. Несомненно, геймплейные ролики от разработчиков и первые летсплеи и стримы с консольной версии выглядели круто, но посмотреть только их и испытать всё самому, даже спустя год ожиданий - диаметрально противоположные ощущения. Не только в случае RDR, но и в случае многих других вещей, однако здесь эта суровая разница выделяется особенно хорошо. Ни один ролик в Интернете не даст вам и доли того, что этот проект по-настоящему предлагает. Посмотрев полное прохождение у какого-нибудь блоггера, вы увидите перед собой довольно затянутую, монотонную и возможно даже скучную игру на 70-100+ часов, где лишь иногда происходит что-нибудь интересное. Вы не прочувствуете персонажей, не поймете историю и в конце концов не будете сопереживать главному герою, который выглядит намного живее и человечнее всех (или большинства) персонажей игр и кино последних 5-ти лет. Это всё к чему.. если у вас есть хотя бы мизерная возможность приобрести игру и ваш компьютер обладает по меньшей мере 6GB видеопамяти и процессором уровня 2015-16гг, то без колебаний берите этот шедевр в свою библиотеку - 2000+ деревянных с лихвой окупятся шикарным сюжетом и вполне неплохим мультиплеерным режимом, который в ближайшее время должен продолжить своё развитие в виде выпуска новых обновлений. Однако, сразу стоит понимать: эту игру нельзя пробегать и одним сюжетом тут не обойдешься. Второстепенные задания, случайные незнакомцы и мелкие активности на огромной карте со множеством различных регионов - всё это очень влияет на то, какие впечатления вы получите от истории спустя всё огромное количество часов. Времени уйдет много, да, но если вы, как и я, обожаете Ведьмака 3 и после него просто не могли ничем по-настоящему проникнуться, то это именно то, что вам нужно. Даже если стилистика Дикого Запада вам не по душе или вы ей никогда толком не интересовались, приятный след на душе данный вестерн точно должен оставить. А теперь - к обзору.
История
То, с чего, конечно же, стоит начать, когда говоришь о творениях этой студии. Их игры всегда славились хорошим сюжетом, атмосферой и персонажами, за которыми интересно следить до самого конца игры. Будь то GTA: San Andreas с ее запоминающейся историей про гангстерскую семью, будь то GTA IV со столь близким для славянских игроков менталитетом ключевых персонажей или даже, для многих довольно слабая, но GTA V c её поистине ураганной атмосферой экшена, собравшей в себе все самое лучшее из кинобоевиков и приключений, когда-либо выходивших на большие экраны. Всегда их игры чем-то цепляют и заставляют помнить истории, сторонним участником которых ты был. Признаюсь, ввиду некоторой незаинтересованности этим жанром в прошлом, я не играл в первую часть RDR и не знал многого об этой вселенной, но как тогда, так и сейчас, я уверен, что эта компания не делает плохо, а RDRII очередное тому подтверждение. Завязка истории простая и на первый взгляд ничем непримечательная: вы - Артур Морган, правая рука главаря преступной банды по имени Датч ван дер Линде, который, несмотря на небольшую разницу в возрасте, является для главного протагониста кем-то вроде отца и наставника. Через всю игру и раскрытие отношений между двумя этими персонажами, незаметной нитью проходит основные темы - с правильными ли людьми связался герой в юности, правильно ли он живет и, как итог, что вообще есть слово "преданность". Далее, через поступки Артура и людей вокруг него, все действо с бешеной интенсивностью нарастает и накаляется, пока в конечном итоге не лопается, открывая истинную натуру каждого из людей - кто соперник или враг, а кто друг и товарищ. И как бы не порицали некоторые эту игру за "монотонность", сам по себе сюжет идет крайне стремительно, постоянно меняя место действия и атмосферу повествования. В конечном итоге, основная сюжетная арка заканчивается довольно быстро и если бы в конце не было так называемого "эпилога", то, как мне кажется, игра хоть и закончилась бы на очень высокой ноте, НО лишалась бы прекрасного мостика к первой части и нескольких приятных душе моментов. Прекрасная история, достойная высокобюджетной экранизации в виде многосерийного фильма или сериала на несколько сезонов, но ничуть в ней не нуждающаяся.
Игровой процесс: графика, физика, механики
Очевидно, что без геймплея и того мира, который подарили нам разработчики - это было бы просто очень хорошее кино. А геймплей, к слову, прекрасен. Начиная от физики самого персонажа и его лошади, заканчивая механикой оружия и системой кармы. За счёт потрясающей работы специалистов со светом, всё ощущается так, будто этот мир реален, хотя, конечно, здесь и не обойтись без мыльных текстур и осечек, которые отличают игры от нашей реальности. Но даже с этими "помарками", ты поражаешься от меняющих от света размер зрачков Артура, от проработанных мышц и причиндалов коней, от качества детализации грязи и снега, от проработанности одежды (особенно шляпы ГГ) и лицевой анимации людей. А стрельба.. хоть игра не поощряет и не мотивирует игрока убивать обычных NPC в открытом мире (даже наоборот, за счет системы "Чести" игра намекает на то, что миру не плевать на то, что ты делаешь), но насколько же натуралистично выглядят хедшоты из дробовика и удары ножом в схватках. Такого.. такого еще нигде не было.. Красиво, сочно и реалистично - вот три главных слова, которыми можно максимально точно всё это описать.
Говоря о системе "Чести", хочется немного заостриться на вариативности того, каким может быть ваш Артур Морган. На протяжении всего сюжета (включая доп.квесты), вам ни раз предстоит выбирать, плохой вы человек или же не совсем. Убьете или пощадите парня, который видел, как вы грабите банк? Поможете ли вы случайному знакомому? Все подобные ситуации создают перед вами того персонажа, которого вы хотите видеть и именно вам решать, сопереживать ли ему по мере прохождения или создать образ убийцы-маньяка, сошедшего с катушек и чающего, что он может как-то загладить свою вину перед людьми, когда все пойдет к черту. И это потрясающая механика, зачатки которой можно было увидеть в GTA IV, но которые не работали должным образом, потому что тогда никакой вариативности и разных концовок (зависящих от действий во всей игре) просто не было. Надеюсь и верю, что R* не уберут это в GTA VI и система продолжит свое развитие, также как и остальные удачные элементы игры, делающие игру медитативной и живой.
Музыкальное сопровождение
Вуди Джексон, композитор Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2, проделал очень классную работу с саундтреком. Каждая композиция работает на игру, некоторые можно с удовольствием переслушивать вне неё и это даже несмотря на то, что мотивы Дикого Запада мне далеко не всегда по душе. Все потому, что большинство треков написано одновременно аутентично и современно, не заставляя тем самым унывать при их прослушивании. Что касается других, авторских треков - они запоминаются. Музыканты написали хорошую музыку, не хуже главного композитора серии.
Итог
К игре можно относиться по-разному. Её можно любить, можно ненавидеть (из-за мнимой "монотонности" или из-за того, что просто не пошла), но отрицать тот факт, что она хороша - натуральное безумие. Это огромный шаг для разработчиков - как в плане сторителлинга, так и в плане техническом. Кто-то будет любить эту игру за непохожий на другие онлайн (которому нет равных, как и в случае с GTA), но я буду помнить ее по истории Артура и его сложной жизни. RDRII навсегда останется в списке лучших и моих самых любимых игр всех времен. Браво, братья Хаузеры! Браво, Rockstar Games! 👍