Всем привет!
С недавних пор я плотно занялся геймдевом: обучаюсь, работаю и копаю огромное количество информации. В результате я решил поделиться со всеми желающими самой полезной и интересной информацией из области разработки игр.
5 июля 2020 г. состоялась конференция-квест по игровым механикам в онлайн-формате, в виртуальном здании Вышки, воссозданном в Minecraft. Мероприятие было организовано проектом HSE Minecraft и руководителями образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ – «Менеджмент игровых проектов» и «Основы создания игр». Это был первый опыт проведения мероприятия в таком необычном формате, и этот опыт оказался успешным! В течение всего дня спикеры, каждый из которых является профессионалом игровой индустрии, рассказывали лекции на различные темы.
В рамках этой серии статей мы рассмотрим выступление Юлии Черненко, геймдизайнера Owlcat Games (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous) о функции лута в играх и его дизайне.
Что такое лут (loot)?
В данной статье мы будем называть лутом все предметы в игре, которые игрок может получить в своё распоряжение тем или иным способом, в отличие от статей, которых весь упор идёт только на те предметы, которые выпадают с монстров или, в некоторых случаях, на предметы, которые выпадают с квестов.
Однако, в реальной практике баланса лута часто приходится смотреть и на те предметы, которые можно найти у торговцев (vendors). Особенно в ситуациях, когда необходимо сделать балансировку системы, и важно посмотреть на всё максимально широко, чтобы понимать что, где и как происходит. При такой задаче Вы, скорее всего, не будете работать в формате «Окей, сейчас мы балансируем предметы только с квестов. А теперь только предметы с монстров и т.д.». Нет, вам будет важно понимать какие предметы игрок будет получать глобально, в контексте всей игры.
Функции лута
Функция лута сильно зависит от того, какая это игра, поэтому давайте рассмотрим её на четырёх примерах:
- Point & Click Games
Можно считать, что у игрока есть лут, который он может получать на картах или в определённых зонах, зачастую у игрока будет инвентарь.
В данном случае лут – это инструмент для решения задачи или головоломки, и на этом его функция заканчивается. Зачастую лут, который был найден, использован и больше не понадобится, впоследствии исчезает из игры, чтобы не путать игрока. - Craft Games
В крафтовых играх, например Minecraft, если мы возьмём исключительно его крафтовую сторону, то лут может являться определённым ингредиентом или средством обработки.
Например, мы можем взять топор, это средство обработки, подойти к дереву и начать его рубить, в итоге мы получим древесину – ингредиент. - Card Games
Даже в карточных играх, например Slay the Spire, есть лут. В данном случае, лут будет обеспечивать разнообразие прохождения.
Причём, в Slay the Spire есть обыкновенный лут, перманентный, который игрок может найти и он у него останется до конца прохождения игры. Также можно получить potions – предметы которые используются один раз, дают какие-нибудь бонусы, действуют одномоментно и исчезают. - Games with RPG elements
В данную категорию можно объединить такие игры, как Borderlands, Pathfinder, Destiny, Diablo и т.д. Т.е. игры, в которых лут имеет большое значение и он очень разнообразен.
Рассматривая такое разнообразие функций лута в играх можно прийти к пониманию того, что лут – это эмоции игрока
Продолжение следует.
Я постарался как можно точнее законспектировать рассказ спикера, и надеюсь, что вам понравился такой формат.
Полное видео того, как эта лекция проходила в Minecraft можно посмотреть на Youtube-канале разработчиков игр, сама лекция здесь>>>
В следующей части мы рассмотрим почему loot = эмоции и как вызвать необходимые эмоции у игрока через лут.
Пишите комментарии – мне очень важно знать ваше мнение.
Возможно у вас будут какие-то советы или пожелания?
Автор статьи – Андрей Мишаев.
Статья создана при поддержке ВШБИ НИУ ВШЭ