Найти в Дзене
GameDev: Live. Play. Learn.

Функция loot’а в играх (часть 1)

Всем привет!
С недавних пор я плотно занялся геймдевом: обучаюсь, работаю и копаю огромное количество информации. В результате я решил поделиться со всеми желающими самой полезной и интересной информацией из области разработки игр.
В рамках этой серии статей мы рассмотрим выступление Юлии Черненко, геймдизайнера Owlcat Games (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous) о функции лу
Оглавление

Всем привет!

С недавних пор я плотно занялся геймдевом: обучаюсь, работаю и копаю огромное количество информации. В результате я решил поделиться со всеми желающими самой полезной и интересной информацией из области разработки игр.

5 июля 2020 г. состоялась конференция-квест по игровым механикам в онлайн-формате, в виртуальном здании Вышки, воссозданном в Minecraft. Мероприятие было организовано проектом HSE Minecraft и руководителями образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ – «Менеджмент игровых проектов» и «Основы создания игр». Это был первый опыт проведения мероприятия в таком необычном формате, и этот опыт оказался успешным! В течение всего дня спикеры, каждый из которых является профессионалом игровой индустрии, рассказывали лекции на различные темы.

В рамках этой серии статей мы рассмотрим выступление Юлии Черненко, геймдизайнера Owlcat Games (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous) о функции лута в играх и его дизайне.

-2

Что такое лут (loot)?

В данной статье мы будем называть лутом все предметы в игре, которые игрок может получить в своё распоряжение тем или иным способом, в отличие от статей, которых весь упор идёт только на те предметы, которые выпадают с монстров или, в некоторых случаях, на предметы, которые выпадают с квестов.

-3

Однако, в реальной практике баланса лута часто приходится смотреть и на те предметы, которые можно найти у торговцев (vendors). Особенно в ситуациях, когда необходимо сделать балансировку системы, и важно посмотреть на всё максимально широко, чтобы понимать что, где и как происходит. При такой задаче Вы, скорее всего, не будете работать в формате «Окей, сейчас мы балансируем предметы только с квестов. А теперь только предметы с монстров и т.д.». Нет, вам будет важно понимать какие предметы игрок будет получать глобально, в контексте всей игры.

Функции лута

Функция лута сильно зависит от того, какая это игра, поэтому давайте рассмотрим её на четырёх примерах:

  • Point & Click Games
    Можно считать, что у игрока есть лут, который он может получать на картах или в определённых зонах, зачастую у игрока будет инвентарь.
    В данном случае
    лут – это инструмент для решения задачи или головоломки, и на этом его функция заканчивается. Зачастую лут, который был найден, использован и больше не понадобится, впоследствии исчезает из игры, чтобы не путать игрока.
  • Craft Games
    В крафтовых играх, например Minecraft, если мы возьмём исключительно его крафтовую сторону, то
    лут может являться определённым ингредиентом или средством обработки.
    Например, мы можем взять топор, это средство обработки, подойти к дереву и начать его рубить, в итоге мы получим древесину – ингредиент.
  • Card Games
    Даже в карточных играх, например Slay the Spire, есть лут. В данном случае,
    лут будет обеспечивать разнообразие прохождения.
    Причём, в Slay the Spire есть обыкновенный лут, перманентный, который игрок может найти и он у него останется до конца прохождения игры. Также можно получить potions – предметы которые используются один раз, дают какие-нибудь бонусы, действуют одномоментно и исчезают.
  • Games with RPG elements
    В данную категорию можно объединить такие игры, как
    Borderlands, Pathfinder, Destiny, Diablo и т.д. Т.е. игры, в которых лут имеет большое значение и он очень разнообразен.

Рассматривая такое разнообразие функций лута в играх можно прийти к пониманию того, что лут – это эмоции игрока

Творение ребят из HSE Minecraft действительно впечатляет своей атмосферой
Творение ребят из HSE Minecraft действительно впечатляет своей атмосферой

Продолжение следует.

Я постарался как можно точнее законспектировать рассказ спикера, и надеюсь, что вам понравился такой формат.

Полное видео того, как эта лекция проходила в Minecraft можно посмотреть на Youtube-канале разработчиков игр, сама лекция здесь>>>

В следующей части мы рассмотрим почему loot = эмоции и как вызвать необходимые эмоции у игрока через лут.

Пишите комментарии – мне очень важно знать ваше мнение.
Возможно у вас будут какие-то советы или пожелания?

Автор статьи – Андрей Мишаев.
Статья создана при поддержке ВШБИ НИУ ВШЭ