Найти в Дзене
О важности прототипирования игр (часть 4)
Продолжаем разбор темы «прототипирование игр». Эта часть статьи в формате Q&A, посвящена ответам на вопросы слушателей конференции касательно таких аспектов разработки как UI/UX, сложности оптимизации и многое другое...
5 лет назад
О важности прототипирования игр (часть 3)
Продолжаем разбор темы «прототипирование игр». мы рассмотрим примеры ловушек, в которые попадают геймдизайнеры на начальном этапе разработки игр. Статья основана на выступлении Алексея Савченко (Epic...
5 лет назад
О важности прототипирования игр (часть 2)
Продолжаем разбор темы «прототипирование игр». В этой части мы поговорим о прототипировании, как основном методе проверки гипотез, а также рассмотрим вопрос доступности прототипирования. Статья основана...
5 лет назад
О важности прототипирования игр (часть 1)
Всем привет! С недавних пор я плотно занялся геймдевом: обучаюсь, работаю и копаю огромное количество информации. В результате я решил поделиться со всеми желающими самой полезной и интересной информацией из области разработки игр...
5 лет назад
О фокусе внимания, или зачем вам нужно попасть в геймдев (часть 3)
В этой части мы поговорим о важности фокусировки, об отвлекающих факторах и подведём общий итог по теме статьи. Также, в конце статьи, вы найдёте ответы на вопросы слушателей конференции к спикеру – возможно среди них есть и те вопросы, которые вы сами хотели бы задать...
5 лет назад
О фокусе внимания, или зачем вам нужно попасть в геймдев (часть 1)
Всем привет! С недавних пор я плотно занялся геймдевом: обучаюсь, работаю и копаю огромное количество информации. В результате я решил поделиться со всеми желающими самой полезной и интересной информацией из области разработки игр...
5 лет назад
Функция loot’а в играх (часть 4)
Продолжаем разбор темы «loot в играх». В этой части мы рассмотрим вопрос взаимодействия с лутом и его контроля, также рассмотрим ответы на вопросы слушателей. Статья основана на выступлении Юлии Черненко...
5 лет назад
Функция loot'а в играх (Часть 2) loot = эмоции
Продолжаем разбор темы «loot в играх». В этой части мы рассмотрим почему loot = эмоции и как вызвать необходимые эмоции у игрока через лут. Статья основана на выступлении Юлии Черненко (Pathfinder: Kingmaker)...
5 лет назад
Функция loot’а в играх (часть 1)
Всем привет! С недавних пор я плотно занялся геймдевом: обучаюсь, работаю и копаю огромное количество информации. В результате я решил поделиться со всеми желающими самой полезной и интересной информацией из области разработки игр...
5 лет назад
Игровая логика (часть 5) – Игровые механики и системы характеристик
Всем привет! С недавних пор я плотно занялся геймдевом: обучаюсь, работаю и копаю огромное количество информации. В результате я решил поделиться со всеми желающими самой полезной и интересной информацией из области разработки игр...
179 читали · 5 лет назад