Найти в Дзене
GameDev: Live. Play. Learn.

О фокусе внимания, или зачем вам нужно попасть в геймдев (часть 2)

Продолжаем разбор вопроса работы в геймдеве. В этой части мы поговорим самоопределения, а также о роли бэкграунда и опыта работы.
Статья основана на выступлении Максима Михеенко (5518 Studios) в рамках открытой конференции-квеста по игровым механикам в онлайн-формате, в виртуальном здании Вышки, воссозданном в Minecraft.
Оглавление

Продолжаем разбор вопроса работы в геймдеве. В этой части мы поговорим самоопределения, а также о роли бэкграунда и опыта работы.

Статья основана на выступлении Максима Михеенко (5518 Studios) в рамках открытой конференции-квеста по игровым механикам в онлайн-формате, в виртуальном здании Вышки, воссозданном в Minecraft. Мероприятие было организовано проектом HSE Minecraft и руководителями образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ – «Менеджмент игровых проектов» и «Основы создания игр».

Важно понять кем вы являетесь

Первое, что бы я сделал на Вашем месте, это чётко взвесил бы все плюсы и минусы того, что я хочу сделать и подумал бы о том, кем именно я являюсь. Как раз для этого и предназначены как курсы Вышки, так и множество других курсов, в том числе в интернете. Они помогут понять, что Вам подходит, а что нет. Вам будет существенно проще сделать решение, когда Вы поймёте что «не Ваше». Даже по статистике, очень сложно выбрать одну из десяти книг или фильмов, но если у Вас 2-3 варианта, то очень высок шанс сделать правильный выбор. Поэтому я рекомендую засесть и подумать, проанализировать все специальности, выбрать что Вас зажигает, понять в чём Вы хороши сами и понять как Вас видят другие люди, так как они могут быть гораздо объективнее.

-2

Также важно понять тенденции будущего. Например, заходить сейчас в Hyper Casual игрушки я не очень рекомендую, потому что рынок невероятно перенасыщен. Два-три года назад можно было сделать маленькую Unity-игрушку в жанре Hyper Casual, продать её Voodoo и заработать на этом какие-то деньги. Сейчас, по статистике, успешной становится одна из сотни таких игр, а дальше их будет только больше. Поэтому, возможно, это не самый идеальный путь. А сделать маленькую инди-игру для Steam пусть и сложнее, но шанс, что она хоть что-то принесёт выше, потому что там меньше конкуренция. Хотя, если Вы каждый день играете в Hyper Casual, обожаете делать игры в одиночку, можете привнести что-то новое, готовы каждый день пробовать и делать новые прототипы, то это путь для Вас. Но если Вы предпочитаете более вдумчивый подход, любите, например, «рогалики» или Герои Меча и Магии III, готовы делать одну игру 5 месяцев и видите в этом потенциал, то Hyper Casual не для вас совсем, и AAA-игры тоже не для вас. Можно делать маленькие инди-игры и на этом тоже нарабатывать руку.

О бэкграунде и опыте

Сейчас образование очень важно в качестве бэкграунда, а потом становятся важны Ваши рекомендации и Ваше портфолио – то, на что мы смотрим в компании. У нас работает более 75 человек по всему миру: в основном из СНГ, но много контрактников из Вьетнама, из Канады. Как правило, мы смотрим на последние выпущенные проекты и на то, насколько человек сфокусирован на том, что он делает. Хороший пример: человек последние 5 лет делал только 3D оружие для шутеров, он хочет, ближайшие 5 лет, делать это дальше – в этом мы как раз видим его силу и сфокусированность, это отличный специалист, который займёт свою нишу. Плохой пример: человек занимался анимацией, игровой графикой, геймдизайном, программированием, сделал одну инди-игру, сделал десять гиперказуалок, а сейчас хочет сделать свой AAA-проект, но устраивается к нам на позицию бета-тестировщика – это очень плохой пример, потому что человек сам не понимает куда двигаться, у него нет четкого фокуса, нет четкой специализации и скорее всего завтра он опять передумает; Опять же, это не говорит о том плохой он или хороший, просто сейчас его выбор очень хаотичен. Двигаться дальше вам позволит чёткая фокусировка на том в чём Вы хороши и что Вам нравится.

-3

Все наши эксперты, Lead’ы и Senior’ы, которые реально хорошо зарабатывают, занимаются своей нишей как минимум последние 5 лет и они работают над актуальными играми. Грубо говоря, в игровой индустрии настолько всё быстро меняется, что достижения даже 3-х летней давности практически никто не смотрит – интересно, что случилось с тобой за последний год. Хороший пример Apex Legends – успешная топовая игра и любой человек, от художника до геймдизайнера, который работал над ней реально на вес золота. Плохой пример, если последний проект, над которым работал человек это Герои Меча и Магии V – это было очень давно, мир изменился фундаментально и сейчас эти навыки, портфолио и опыт, к сожалению, практически не имеют никакого значения. В этом есть свои плюсы.

В игровую индустрию достаточно легко попасть – порог входа очень низкий, а за полгода-год, выбрав правильных менторов или правильное образование вы можете претендовать как минимум на junior-позиции.

Для врача это не мыслимо – для того чтобы врач начал зарабатывать должно пройти минимум 7 лет, а здесь за полгода-год уже можно получать нормальные деньги и потихоньку расти. Но есть и обратная сторона – как только расслабляешься и выбываешь из гонки хотя бы на полгода-год твоё место уже занимают новые молодые кадры. Индустрия быстро движется вперёд, быстро происходит смена эпох, жанров и качества, из-за чего люди нередко выгорают. Если Вы готовы к этой гонке, готовы выбрать нишу, на которой будете специализироваться, то это уже отличный фундамент, для достижения успеха.

Продолжение следует.

Я постарался как можно точнее законспектировать рассказ спикера, и надеюсь, что вам понравился такой формат.

Полное видео того, как эта лекция проходила в Minecraft можно посмотреть на Youtube-канале разработчиков игр, сама лекция здесь>>>

В следующей части речь пойдёт о вопросе самоопределения, а также о роли бэкграунда и опыта работы.

Пишите комментарии – мне очень важно знать ваше мнение.
Возможно у вас будут какие-то пожелания или вопросы?

Автор статьи – Андрей Мишаев.
Статья создана при поддержке ВШБИ НИУ ВШЭ