Начнём с определения Трассировка лучей в компьютерных играх— это решение для создания реалистичного освещения, отражений и теней, обеспечивающее более высокий уровень реализма по сравнению с традиционными способами рендеринга. Turing от Nvidia стала первой архитектурой (лето 2018), позволяющей проводить трассировку лучей в реальном времени на GPU.Другие области применения трассировки лучей - это аурализация и высокочастотные технологии. Видеокарты NVIDIA RTX - единственные в мире решения, оснащенные специальными ядрами RT для трассировки лучей и тензорными ядрами для обработки алгоритмов ИИ, которые обеспечивают невероятную скорость работы этих технологий в ПК-играх. NVIDIA DLSS (сглаживание с алгоритмами глубокого обучения) — это революционная технология рендеринга на базе ИИ, которая обеспечивает новый уровень качества графики при помощи процессоров для обработки алгоритмов ИИ (тензорных ядер) в видеокартах GeForce RTX™. DLSS ускоряет частоту кадров и одновременно улучшает качеств