Sekiro: Shadows Die Twice ломается от довольно многих из традиций игры Software.
На первый взгляд, Sekiro: Shadows Die Twice, похоже, следует за обычным шаблоном Dark Souls . Конечно, это может произойти в феодальной Японии, но оно все еще подчеркивает боевых, смертоносных врагов и постоянных смертей в игре.
Но на механическом уровне From Software сделала одно существенное изменение: эта игра не RPG.
Согласно настольному обзору ПК Gamer , Sekiro: Shadows Die Twice - это приключенческая игра, прежде чем все остальное. У вас нет статистики, чтобы повысить уровень опыта, и вы не сможете собрать новое оружие и доспехи во время игры. Вы даже не будете собирать души от врагов или использовать костры в качестве контрольно-пропускных пунктов.
Вместо этого, из программного обеспечения Yasuhiro Kitao описывает его как приключенческую игру, в которой подчеркивается разведка по статистике. Вы можете найти бонусы и оборудование для вашей механической руки, спрятанной в окружающей среде - например, топор, который разрушает щиты или рычаг резака, который наносит урон от огня. Но в целом игровой процесс будет намного ближе к «Легенде о Зельде», чем раньше предлагалось «Темные души и кровь».
Это проблема? Ну, это может натолкнуть некоторых давних поклонников душ. Тем не менее, если вы не можете дождаться, чтобы играть после просмотра этого трейлера, вероятность того, что вы по-прежнему будете наслаждаться тем, что может предложить этот выход.
Sekiro: Shadows Die Twice запускается для ПК, PlayStation 4 и Xbox One в начале 2019 года.
Следите за нашим руководством по времени конференции E3 для всех предстоящих конференций и оставайтесь на вершине всех крупных анонсов E3 2018.
http://news-game.ru/xbox-one/sekiro-shadows-die-twice-igra-jekshn-bez-statistiki-ili-urokov/
Вступайте в группу https://vk.com/news_game_ru