Здравствуй, дорогой читатель и любитель видеоигр. Сегодня я хотел бы рассказать вам маленькую историю о том, как в Star Wars: Galaxies появился первый джедай.
26 июня 2003 года Sony Online Entertainment явила миру свою новую MMORPG – Star Wars: Galaxies. Игра получила смешанные отзывы, но тем не менее обзавелась достаточно многочисленным комьюнити.
Хронологически Star Wars: Galaxies располагаясь где-то между четвёртым и пятым эпизодом. Так что было не удивительно, что игроку не предоставлялось ни единого персонажа с чувствительностью к Силе: к описываемым событиям Приказ 66 и Великое истребление джедаев таковых почти не оставили.
Но почти сразу же поползли слухи о том, что можно стать джедаем. Правда никто кроме создателей игры не знал в точности, как сделать это. Приходилось идти к Силе вслепую.
Спустя пару намёков от разработчиков в виде редких артефактов стало ясно, что нужно прокачать 6 профессий до уровня «мастер».
Немного погодя игроки узнали, что не важно, какие 5 первых профессий нужно качать до максимума, важна только шестая. Дальше – тупик: какую профессию качать шестой – неизвестно.
Последовал последний намёк – артефакт холокрон (holocron). Обладание им открывало секрет шестой профессии, строго определённой для каждого. Кроме того, нужно было проделать ещё кучу дополнительных вещей.
И первым игроком, сумевшим воспользоваться этим знанием стала Akinom T’sarn. Её отделяло от открытия «слота Силы» только полное освоение профессии brawler (насколько мне известно).
7 ноября 2003 Akinom T’sarn стала первым джедаем в истории Star Wars: Galaxies. После её сообщения на форуме со списком всех выполненных действий для открытия слота Силы со всех серверов сбегаются зеваки посмотреть на первого джедая.
По словам Akinom T’sarn, она играла 4-6 часов по будням и 8-12 часов в выходные дни. Но при этом она не планировала становиться джедаем. Так вышло случайно.
На этом развитие не останавливалось: юный джедай почти ничего особенного не умел. Для начала нужно было приобрести кристалл и скрафтить световой меч. После чего начиналась кропотливая и трудоёмкая прокачка особых для джедая профессий, протекавшая в два раза медленнее, чем у других классов. Усугублялось всё тем, что джедаи в игре смертны – три смерти, и всё, персонаж потерян, начинай с самого начала. Новоиспечённые джедаи вынуждены ходить везде с многочисленной охраной, так как за ними велась охота: как бы не было почётно быть одним из первых джедаев, всегда находился желавший стать убийцей джедаев.
Столь сложная система не пришлась по нраву многим. Sony Online Entertainment засыпало жалобами. Разработчикам пришлось пойти на уступки.
Новая прокачка джедая выглядела так: после длиннющего квеста игрока отправляли в деревеньку Village of Aurilia, где он постигал все джедайские премудрости на протяжении 4 месяцев, становясь машиной для убийств.
Как вы, наверно, уже догадались, это также вызвало волну недовольства. В конце концов она вылилась в патч New Game Enhancements… История с этим патчем находится тут.
Надеюсь тебе, дорогой читатель, понравилась история. Не забудь поставить лайк и подписаться на следующие истории.