Найти тему
Game stories

Первый джедай в Star Wars: Galaxies

Здравствуй, дорогой читатель и любитель видеоигр. Сегодня я хотел бы рассказать вам маленькую историю о том, как в Star Wars: Galaxies появился первый джедай.

26 июня 2003 года Sony Online Entertainment явила миру свою новую MMORPG – Star Wars: Galaxies. Игра получила смешанные отзывы, но тем не менее обзавелась достаточно многочисленным комьюнити.
Хронологически
Star Wars: Galaxies располагаясь где-то между четвёртым и пятым эпизодом. Так что было не удивительно, что игроку не предоставлялось ни единого персонажа с чувствительностью к Силе: к описываемым событиям Приказ 66 и Великое истребление джедаев таковых почти не оставили.
Но почти сразу же поползли слухи о том, что можно стать джедаем. Правда никто кроме создателей игры не знал в точности, как сделать это. Приходилось идти к Силе вслепую.

Спустя пару намёков от разработчиков в виде редких артефактов стало ясно, что нужно прокачать 6 профессий до уровня «мастер».
Немного погодя игроки узнали, что не важно, какие 5 первых профессий нужно качать до максимума, важна только шестая. Дальше – тупик: какую профессию качать шестой – неизвестно.
Последовал последний намёк – артефакт холокрон (holocron). Обладание им открывало секрет шестой профессии, строго определённой для каждого. Кроме того, нужно было проделать ещё кучу дополнительных вещей.

-2

И первым игроком, сумевшим воспользоваться этим знанием стала Akinom T’sarn. Её отделяло от открытия «слота Силы» только полное освоение профессии brawler (насколько мне известно).
7 ноября 2003 Akinom T’sarn стала первым джедаем в истории Star Wars: Galaxies. После её сообщения на форуме со списком всех выполненных действий для открытия слота Силы со всех серверов сбегаются зеваки посмотреть на первого джедая.
По словам Akinom T’sarn, она играла 4-6 часов по будням и 8-12 часов в выходные дни. Но при этом она не планировала становиться джедаем. Так вышло случайно.

-3

На этом развитие не останавливалось: юный джедай почти ничего особенного не умел. Для начала нужно было приобрести кристалл и скрафтить световой меч. После чего начиналась кропотливая и трудоёмкая прокачка особых для джедая профессий, протекавшая в два раза медленнее, чем у других классов. Усугублялось всё тем, что джедаи в игре смертны – три смерти, и всё, персонаж потерян, начинай с самого начала. Новоиспечённые джедаи вынуждены ходить везде с многочисленной охраной, так как за ними велась охота: как бы не было почётно быть одним из первых джедаев, всегда находился желавший стать убийцей джедаев.

-4

Столь сложная система не пришлась по нраву многим. Sony Online Entertainment засыпало жалобами. Разработчикам пришлось пойти на уступки.
Новая прокачка джедая выглядела так: после длиннющего квеста игрока отправляли в деревеньку Village of Aurilia, где он постигал все джедайские премудрости на протяжении 4 месяцев, становясь машиной для убийств.
Как вы, наверно, уже догадались, это также вызвало волну недовольства. В конце концов она вылилась в патч
New Game Enhancements… История с этим патчем находится тут.

Надеюсь тебе, дорогой читатель, понравилась история. Не забудь поставить лайк и подписаться на следующие истории.