Серия игр Resident Evil вполне комфортно себя чувствовала в рамках жанра survival horror, пока миру не явилась её четвёртая номерная часть. Нововведений было немало: камера переехала за плечо протагониста, агента Леона Кеннеди, а сама игра превратилась во в меру лихой (насколько позволяло управление) приключенческий боевик. Хоть многие вещи и остались привычными, сам геймплейный крен ввёл большинство фанатов в ярость.
Даром, что позже игра показала себя прочным бестселлером.
А у иных людей были более оправданные претензии вроде резкой смены характера Леона, который на момент RE2/3 был новичком в полиции, который попал в нестандартную ситуацию и смог из неё выкарабкаться, а теперь стал лихим экшен-героем с бойкими ванлайнерами.
Ах да, и зомби в RE4 уже не было, были люди, заражённые паразитом Лас Плагас, который даёт носителю силу и невосприимчивость к боли, но лишает солидного ряда умственных способностей.
А новому игроку (и адекватным людям, которые со спокойным сердцем принимают новое) продукт вполне понравился, тем более, что игра была очень крепким экшеном с загадками, пафосным антагонистом, разнообразными рядовыми врагами и интересным антуражем европейской деревеньки.
Потому и не стал большим удивлением тот факт, что пятая часть серии будет сделана по лекалам четвёртой.
И вот в неё-то, как вы могли догадаться из заголовка, нам и удалось недавно поиграть.
Главными героями игры на этот раз стали ветеран первого Resident Evil Крис Редфилд и новичок в серии Шева Аломар. Госпоже Аломар экстренно написали богатую предысторию про службу в партизанских отрядах и ненависть к Амбрелле за уничтожение родной деревни, а игровые СМИ экстренно начали списывать оперативницу в свои суперпотрясающие топы видеоигровых красоток. Ну, им виднее, наверное.
Важным отличием от предыдущих игр серии, что теперь игроку не проходилось перепроходить игру дважды, чтобы на события от лица обоих персонажей. Теперь два оперативника — это наша стандартная боевая единица. В руки одного игрока переходит управление бравым воякой Крисом Редфилдом, а контроль над Шевой берёт на себя второй. Наличие боевого товарища здесь — вещь не обязательная, Шева может воевать и сама, но решительно не рекомендую вам этого делать. Бот ведет себя отвратительно, стреляет во все стороны из самого мощного оружия (а патронов в игре не сильно много), использует аптечки при малейших царапинах и отчаянно путается под ногами.
Счастливые обладатели консольных версий игры смогут поиграть прямо на одном экране, ПК-боярам же придётся покупать две копии и кооперироваться в онлайне, на ПК сплитскрин не завезли (досадная оплошность, которую исправили уже в Resident Evil 6).
События игры будут происходить в Африке, куда наших оперативников заслали с целью борьбы со вспышкой Лас Плагас, которая позже перерастёт в беготню за торговцами био-органическим оружием, угрозу новых вирусов, НЕОЖИДАННЫЕ (нет) повороты и прочие развесёлые дела. Ах да, и вновь завезут Альберта Вескера. Ну, это не удивительно, Вескер — постоянный атрибут игр о Крисе Редфилде, как Ада Вонг для Леона. В финале же вас ждёт самая эпичная драка с каменным валуном в истории игр вообще, обещаю вам.
Хоть игра и вышла в далёком 2009 году, выглядит очень недурно и по сей день, ровные модельки, симпатичные спецэффекты, сложная архитектура некоторых уровней, неплохая работа со светом. В общем-то докопаться относительно графики я могу только до коричнево-жёлтого светофильтра, который будет сопровождать вас на протяжении всей игры. По ходу выполнения некоторых условий дадут попробовать и несколько других фильтров (вроде полного монохрома), но эту возможность на практике испытать пока не удалось.
А в целом игра — хороший вариант для совместного прохождения и займёт около 12-15 часов. К управлению, правда, придётся попривыкать (к примеру, нельзя стрелять или драться во время движения), но это наживное, а дальше вас будут ожидать временами интересные с тактической точки зрения схватки, весьма обширный арсенал средств борьбы с супостатами (покупайте сразу шокер!), неплохо срежиссированные ролики, уморительные (характерная черта серии) сюжетные ходы и фирменные крики «КРИИИС!!!»/«ШЕВААА!» в случае скоропостижной кончины одного из персонажей.
P.S: в обозримом будущем последует заметка и про Resident Evil 6, где градус эпичности зашкалит уже настолько, что компания-разработчик CAPCOM свернёт и перезагрузит всю франшизу.