Самым сложным занятием в Dark Souls 3 является не сражение с боссами, и даже не ориентирование по местностям, которые кишат ловушками. Весь хардкор начинается с выбора класса. Наверняка, ветераны серии вспомнят, сколько было нерешительности при выборе класса. Ведь каждый класс имеет не только уникальные характеристики, но и ряд особенностей, благодаря которым можно составить крутой билд.
В сетевой игре используются уровни. Уровень прокачки и уровень Души используются в кооперативном режиме для совместимости. Вторгаясь в чужой мир, Вы должны иметь уровень ниже, чем у цели.
Жизненная сила
- характеризует сопротивление холоду и количество очков здоровья.
Ученость
- влияет на количество очков Фокуса (ресурс, который используется для магии и специальных атак). Помимо этого, влияет на количество слотов созвучия.
Стойкость
- влияет на выносливость Вашего героя. Очень важный ресурс, поскольку он расходуется при магии, атаке, блокировке ударов, уклонении и беге.
Физическая мощь
- влияет на физическую защиту, зависящая еще от ряда атрибутов. Также Мощь отвечает за сопротивление ядам и вес экипировки.
Сила
- отвечает за возможность носить тяжелое и мощное оружие. Также влияет на силу атаки и сопротивление огню. От силы зависят некоторые виды оружия.
Ловкость
- отвечает за возможность использовать продвинутое оружие. Улучшает силу атаки, снижает урон при падении, снижает время использования магии. Также от Ловкости зависят Острое и Утонченное оружие.
Интеллект
- необходим для пиромантов и магов. Влияет на мощность спеллов и магическую защиту. Так же от интеллекта зависят Темное, Простое, Кристаллическое и оружие Хаоса.
Вера
- необходим для пиромантии и использования чудес. Увеличивает мощность спеллов, в частности Пиромантию. От этого атрибута зависит Темная защита, а также Оружие Хаоса, Темное, Благословенное и Молниеносное.
Удача
- влияет на шанс нахождения предметов. Улучшает способность кровотечения и отравления. От удачи зависит Пустое оружие и сопротивляемость проклятиям.
- Равновесие при прокачке данного атрибута Вас не собьют при беге, кастовании, атаке и перекате. Также за счет Равновесия снижается потребление выносливости при блокировке атаки.
Урон Равновесию
- атрибут оружия, отвечающий за способность нарушить действие героя при попадании.
Критический Урон
- атрибут оружия, отвечающий за наносимый дамаг, при ударе в спину или после парирования.