Менеджеры проектов знают, как важно точно оценить время каждого специалиста на задачу. От этого зависят сроки всей разработки — например, если дизайнер будет делать задачу десять часов вместо запланированных пяти, верстальщик будет простаивать. Сроки поедут, рентабельность упадет, клиент недоволен — потратили больше, чем обещали. Чтобы понять, сколько времени займет разработка и спланировать работу специалистов, мы используем «Покер планирования» — часть методологии Скрам. В ходе игры участники проекта — разработчики, верстальщики, дизайнеры — обсуждают, спорят и договариваются, сколько времени займет решение задачи. Процесс Ведущий (у нас — продюсер проекта) раздает всем участникам карточки с цифрами и описывает задачу. Каждый игрок оценивает ее сложность и выбирает карточку, которая больше всего соответствует временным затратам. Карты кладут рубашкой вверх, затем переворачивают. Если между оценками большая разница — команда обсуждает, почему так вышло. Про карточки Карточки можно