Современные деятели в игровой индустрии, в погоне за прибылью и кошельками игроков, порой стали забывать о том, что сфера видеоигр стала задыхаться от нехватки новых идеи и IP. С коммерческой точки зрения проще каждый год лепить Call of Duty и Assassins Creed, которые приносят своим создателям миллионы, чем создать нечто уникальное и новое. Спрос рождает предложение и пока игровое сообщество будет и дальше заносить свои кровные, ситуация не сдвинется с мертвой точки. Отрадно наблюдать, что среди всего многообразия таких компаний, находятся небольшие студии, такие как Hazelight Studios, которые еще пытаются вдохнуть новые краски в индустрию. Их новое творение A Way Out - action-adventure от третьего лица, было анонсировано на прошлогодней E3 и сразу привлекло внимание прессы и простых игроков. По заверениям разработчиков, игра должна была расширить представление о кооперативном прохождении и задать новое слово в жанре. Получилось ли? Однозначно да, но обо всем по порядку: Как уже н