В 2017 году в журнале Ethics and Information Technology была опубликована статья, поднимающая вопрос моральной ответственности гейм-дизайнеров игр жанра ММОРПГ перед игроками. Ни для кого не секрет, что геймеры (особенно дети и подростки) могут пропадать в онлайн-играх сутками. Бывали даже случаи гибели людей, в следствии непрерывной игры в World of Warcraft. Вина за подобное отчасти лежит на гейм-дизайнерах, которые намеренно делают игру затягивающей и поощряющей непрерывные игровые сессии, рассуждают авторы статьи. Ученые предлагают ряд мер, которые помогут гейм-дизайнерам создавать морально приемлемый продукт. Например, исследователи советуют на этапе бета-тестирования не только оттачивать баланс игры и искать баги, но и оценивать, какое количество времени люди склонны играть. Также, по мнению ученых, стоит заменить рандомные награды на фиксированные. Если игрок 10 раз кликнул на дерево и получил бревно, то он должен знать, что следующие 9 кликов не принесут награды. В таком случае
КРИТИКУЕШЬ - ПРЕДЛАГАЙ: ученые дают советы разработчикам игр
21 ноября 201721 ноя 2017
185
1 мин