Люблю слово "зубодробительный". И Doom на эту роль подходит. Привет, друг мой. Знаешь, с учетом бесконечного конвейера отходов геймостроя от ААА-студий, я решил вернуться к играм, которые мне не слишком понравились. Тем более, что совсем скоро мы увидим новый Doom: Eternal. Быть может на контрастах всё будет не так плохо, думал я. Что ж. Приступим. Предобзор Вообще я всегда уважал студию Id и самого Кармака лично, ребята знали, что значит хорошая баллистика и экшен. Их игры всегда отличались скоростью и безостановочным действием. Этот бег по узким проходам с бензопилой и выпиливание монстров - прямо медитация. Но что-то случилось. Что-то плохое. Впечатление Возвращение в привычную вселенную сопровождается ностальгией. Так у меня уже было с Wolfeinstein: New Order, к которой я отношусь очень хорошо (не путать с Новым Колоссом). Первое, что бросается в глаза - оптимизация и уровень графики. Он хорош. Игра не "проседает", а значит, подумал я, не будет и торможений процесса. Антураж тоже н
