На стартовавшем 10 августа фестивале QuakeCon 2018 компания Bethesda показала геймплей грядущей DOOM Eternal и поделилась подробностями проекта. Геймдиректор Марти Страттон (Marty Stratton) отметил, что на этот раз разработчики уделят большее внимания сюжетным DLC — многие поклонники отмечали, что в DOOM 2016 года не хватало дополнений для кампании.
Авторы уже работают над грядущими расширениями и планом поддержки шутера после релиза. Страттон отметил, что будущие дополнения будут создаваться с учётом нового режима «Вторжений» (Invasions), поэтому вполне возможно, что в синглплеерных DLC каким-то образом задействуют многопользовательские элементы.
Нам очень нравится, что геймеры перепроходят нашу игру по несколько раз. Люди завершают кампанию по двадцать раз или пытаются преуспеть в спидране. Мы хотим дать им ещё больше поводов возвращаться обратно посредством режима «Вторжений» или же дополнений.
Марти Страттон, геймдиректор DOOM Eternal
Из-за того, что авторы сфокусировались на синглплеерной составляющей, им пришлось отказаться от редактора карт SnapMap из первой части. Режим позволял пользователям строить собственные уровни, однако, по мнению многих игроков, был проработан недостаточно глубоко.
Сейчас мы не планируем возвращать SnapMap в DOOM Eternal. Мы сконцентрировали силы на тех элементах, которые игроки захотят увидеть в шутере после релиза.
Марти Страттон, геймдиректор DOOM Eternal
Также в ходе общения с журналистами Страттон отметил, что на этот раз мультиплеером DOOM Eternal занимается внутренняя команда, а не студия на аутсорсе, как в случае с игрой 2016 года. Отдельное внимание разработчики уделяют режиму «Вторжений». Он позволит игрокам присоединяться к кампаниям друг друга в роли монстров.DOOM Eternal разрабатывается для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК. Точной даты релиза у игры пока нет, однако предполагается, что шутер выйдет в 2019 год .А вот и скриншоты геймплея.