На стартовавшем 10 августа фестивале QuakeCon 2018 компания Bethesda показала геймплей грядущей DOOM Eternal и поделилась подробностями проекта. Геймдиректор Марти Страттон (Marty Stratton) отметил, что на этот раз разработчики уделят большее внимания сюжетным DLC — многие поклонники отмечали, что в DOOM 2016 года не хватало дополнений для кампании. Авторы уже работают над грядущими расширениями и планом поддержки шутера после релиза. Страттон отметил, что будущие дополнения будут создаваться с учётом нового режима «Вторжений» (Invasions), поэтому вполне возможно, что в синглплеерных DLC каким-то образом задействуют многопользовательские элементы. Нам очень нравится, что геймеры перепроходят нашу игру по несколько раз. Люди завершают кампанию по двадцать раз или пытаются преуспеть в спидране. Мы хотим дать им ещё больше поводов возвращаться обратно посредством режима «Вторжений» или же дополнений.
Марти Страттон, геймдиректор DOOM Eternal Из-за того, что авторы сфокусировались на сингл