Мы с вами живем в уникальное время, мы застали истоки игростроения и еще помним с чего все начиналось, мы не задаем вопросов почему значок "сохранить" это какой-то квадратик. А уж когда мы слышим "зак-зак" мы сразу знаем о какой серии речь пойдет в этой статье.
Warcraft: Orcs & Humans
Родоначальник серии вышел в свет в 1994 году в северной Америке и в 1996 году в Европе. С сюжетной линии этой игры начинается сюжет всей вселенной Варкрафта. Начинается все, как не сложно догадаться с открытия портала между мирами людей и орков. Начинается битва между расами за королевство Азерот.
При разработке, молодая студия Silicon & Synapse, ставшая в последствии Blizzard, опиралась на другой шедевр - Dune 2. Разумеется это была не просто копия игры в новой шкурке, отличия очевидны. Одно из основных - наличие мультиплеера.
Разработка игры началась в 1993 году, силами одного программиста - Патрика Уайетта, за основу был взят скриншот Дюны и понеслась. Сначала изготовили сырой движок, где можно было играть только одному а юнитов создавать исключительно из консоли. Постепенно игра обрастала новыми изюминками. К примеру появилась возможность отдавать приказы нескольким юнитам сразу, что существенно ускоряло геймплей. По-началу можно было выделять сразу сотню юнитов и кидать их в бой, но это приводило к упрощению игрового процесса и усложнению работы алгоритмов поиска пути, поэтому максимально возможное выделение снизили до четырех. В начале 1994 года, Патрик продвинулся настолько далеко, что стало возможным подключение других сотрудников компании.
Рон Миллер и Сэм Дидье и Стю Роуз внесли существенный вклад в графическую составляющую игры. Эскизы Сэма Дидье взяты на полномасштабное вооружение для вселенной Warcraft в дальнейшем. Кстати именно голосом Стю говорит "забитый пезант" армии людей, записанный в комедийном стиле. Джесси Макрейнольдс и Майк Морхайм разрабатывали сетевую составляющую игры, чего не было тогда у конкурентов. За основу взяты знания почерпнутые из реверс-инженеринга сетевой составляющей Doom Джона Крамака. На момент выпуска игры над ней трудилось 20 человек, а особую пикантность добавляет игре то, что у них даже не было локальной сети в офисе. Они вынуждены были бегать с дискетками. Многие идеи и целые "деревья" идей не были воплощены в этой версии, некоторые из них были реализованы в дальнейшем.
Warcraft II: Tides of Darkness
Военное ремесло: Приливы тьмы увидело свет в 1995 году с штатах и Канаде, в 1996 году в Европе.
Игра претерпела множество изменений, первое и самое очевидное - графика. Игра выглядит гораздо приятнее. Было добавлено несколько новых видов местности, добавили моря и горы.
Существенные коррективы в игровой процесс внесло введение "тумана войны" серого цвета. Когда какая-либо местность, в которой игрок побывал никем не обозревается, она покрывается туманом.
Введен третий добываемый ресурс, нефть. Добавлены суда и авиация, для производства которых необходим этот ресурс.
Добавлена система апгрейдов зданий. Здания теперь могут быть построены на любом свободном месте, в том числе и главные.
Расширены возможности для сетевой игры, вместо 2х игроков теперь одновременно могут рубится 8. Появился редактор карт.
Сюжет игры повествует о событиях после падения Штормграда. Люди вынуждены были уйти в Лордерон, а орки пошли следом. При помощи Андуина Лотара формируется альянс людей, гномов и Эльфов.
Warcraft II: Beyond the Dark Portal
В 1996 и 1997 годах, в штатах и Европе вышло дополнение разработанное студией Cyberlore Studios.
Главной фичей аддона было добавление особых юнитов - "героев". Внешне герои выглядят как обычный юнит, выделяясь разве что цветом и особой пиктограммой. Однако обладают большим запасом здоровья большим уроном и защитой. Кроме того у них есть особые навыки, которых нет у обычных юнитов того-же типа.
Много позднее, в 1999 году появляется Battle Net Edition - дающая пропуск в мир сетевых баталий через интернет.
Warcraft III: Reign of Chaos
В 2002 году вышла следующая часть серии варкрафт, ставшая на момент выпуска самой ожидаемой и продаваемой игрой: 4,5 миллиона предзаказов и 1 миллион копий проданных за первый месяц после релиза.
Игра существенно преобразилась, сохранились лишь основные механики.
Графически игра сменила спрайтовое 2д на полное 3Д - однако общий дизайн не изменился, все по прежнему ярко и красочно.
Количество рас увеличилось вдвое - к оркам и людям добавились ночные эльфы и нежить.
Героев теперь можно нанимать в особом здании - Алтаре, у каждой расы они делятся на 3 вида, боец, маг, поддержка. У каждого из героев уникальный образ и умения, у каждого по 4 штуки, включая ульту - самую сильную способность героя. Герой прокачивается как в РПГ - получая экспу и уровни. Есть инвентарь, в котором можно переносить предметы, как используемые - бутылки с маной и жизнями, так и дающие постоянную прибавку к характеристикам предметы. Появление героев сильно изменило геймплей игры и её баланс.
Количество юнитов, доступных для постройки существенно ограничили за счет потребляемой каждым юнитом "пищи". Итого в армии редко бывает больше 30 юнитов.
По традиции в игре интересная сюжетная история, за каждую из 4 рас нам дадут сыграть по 1 компании, разворачивая сюжет по мере прохождения миссий.
История игры не может быть рассказана в отрыве от Battle.Net так как основной упор все же делался не на сюжетную компанию, а на мультиплеерные баталии. Варкрафт 3 РОК - вторая игра серии в которую можно играть через Battle. Net. Игры в системе Battle.Net делятся на 2 типа, пользовательские и рейтинговые. Рейтинговые игры играются с помощью системы автоматического поиска противников - матчмейкинга, который автоматически подбирает соперников. При победе или поражении игрок получал или терял очки рейтинга, увеличивая или уменьшая свой уровень.
Пользовательские режимы Warcraft III в Battle.Net заслуживают отдельной статьи, так как они благодаря мощному редактору карт иной раз вырастали в что-то большее, а кое-кто породил отдельный жанр MOBA и кибер-спортивную дисциплину. Речь конечно же о Dota All Stars которая изначально была всего-лишь картой для кастомных игр в варике =)
Warcraft III: The Frozen Throne
Спустя год, после выхода оригинальной игры, Близзард выпустили на рынок большой аддон, добавляющий юнитов, героев и постройки для каждой расы. Геймплей стал еще более разнообразным и отличия рас стали еще более велики и стиль игры за каждую из них своеобразнее.
Вот тут господа из Метелицы кроме умения делать игры, проявили чудеса маркетинга, продав ту же игру по второму разу. Аддон приобретался отдельно, а для хитрецов которые купили РОК и не купили, но играли в ТФТ - путь на battle.net был закрыт, так как там было нужно ДВА ключа =) как мы знаем, в последствии по такой модели распространялись все игры и дополнения к ним за авторством Метелицы.
Понравилась статья? Заглядывай почаще, подписывайся и ставь лайк. Тебе не сложно, а мне очень нужно.
На этом моменте я оканчиваю статью, т.к. четвертый варкрафт еще и не анонсирован, а про вселенную Варкрафта и ММО по ней - World of Warcraft статья получится даже больше чем эта, и без того не маленькая. Пока-пока.
UPD.
А вот и не пока пока. Статья дополнена в связи с новостями о грядущем ремастере - Warcraft III Reforged. На момент редактирования известно следующее: полностью будет переработана графика, но стиль будет сохранен, синематика переснята не будет, исключение только для вступительного ролика, вот этого:
Утирая скупую слезу, можно сказать что это именно тот самый ролик, только переснятый в новом качестве. Ура-Ура, давно пора. На просторах Ютуба полным полно геймплей роликов, кто хочет посмотрит.