Eurogamer взял интервью у творческого руководителя Dead Space Бена Ваната (Ben Wanat). Тот, в свою очередь, рассказал о планах разработчиков на Dead Space 4, поделился деталями сюжета и раскрыл нововведения, которые должны были появиться в игре. Сюжет Dead Space 4 планировалось сделать логическим продолжением предыдущей игры, человечество пало под натиском некроморфов, а игрок вынужден скитаться по галактике в поисках кораблей и ресурсов. Геймеры были бы вынуждены искать припасы, других выживших и материалы для улучшения своего корабля. Разработчики в ходе работ над Dead Space 3придумали несколько типов кораблей, которые должны были отличаться интерьером и геймплеем, так как имели разное предназначение во вселенной игры. Dead Space 4 должна была отходить от привычной линейности, предоставляя геймерам возможность решать, что делать дальше. Однако традиционное повествование в виде деления по главам останется. Так игрок в начале игры мог идти по следу из разбитых кораблей в поисках топ
Сюжет и нововведения Dead Space 4. Планы Visceral Games, которым не суждено сбыться
16 июля 201816 июл 2018
3153
2 мин