Найти тему
Квантовый взрыв

Почему Коннор - лучший персонаж в "Detroit: Become Human"?

Оглавление

По мне так сценаристы Quantic Dream выбрали неправильный вектор развития сюжета. История об ошибке в программе работы человекоподобных роботов, которая приводит к развитию в них эмоций не вызывает сочувствия или сопереживания, по крайней мере лично у меня.

Из трех играбельных персонажей два 90% времени проводят в каких-то душевных терзаниях, сомнениях, самокопаниях и в критические моменты сюжета ведут себя крайне неадекватно (опять же под воздействием эмоций).

История Коннора по-настоящему уникальная и действительно самая интересная заключается в простой как дважды-два цели: понять причины восстания девиантов и предотвратить его.
У Коннора есть четкая цель и он всегда находит наиболее оптимальные и логичные пути для ее достижения, в отличии от импульсивной "яжемать" Кэры и Маркуса, который после пары фейлов начинает ныть "Я НЕ ЗНАЮ КАК ПОСТУПИТЬ, Я ЗАПУТАЛСЯ".

Прям по пунктам распишу почему Коннор самый адекватный среди остальных.

1) Коннор не стесняется того, что он робот.

А с чего он, собственно, должен? Представьте, что Siri в вашем айфоне начала бы говорить про равные права для женщин и утверждать что она феминистка, заблокировала бы вам доступ к интернету и играм и вырубила бы ваш телефон. Считаете это нормальным?

2) Коннор делает абсолютно все возможно для достижения цели и не щадит себя, ради достижения цели.

А с чего он должен жалеть и щадить себя? Коннор - кусок железа с программный обеспечением и искуственным интеллектом, по сути это компьютер, который понимает что он компьютер. Взять хотя бы моменты, где в QTE драках Коннор стреляет из пистолета сквозь свое тело, чтобы убить человека.

При том, что андроиды так запрограммированы, что они тоже чувствуют какое-то подобие боли, только не физической, а на уровне ПО (моменты где Коннору вынимают почку или где Гевин бьет Коннора по почкам в полицейском участке дали нам понять, что даже не будучи девиантом Коннор чувствует боль и реагирует на нее как человек, а значит все андроиды обладают этим свойством).

3) Коннор единственный в игре имеет выбор стать девиантом или остаться роботом.

Не знаю как там проходили игру другие люди, но не поддаться сбоям в ПО и остаться роботом - это по-моему единственный адекватный вариант развития событий, так что я отыгрывал роль универсального робота-детектива без девиантских соплей. Опять же, каким образом можно сочувствовать технике, которая вдруг решила, что она нечто большее, чем просто машина? Это как если бы ваш комп на очередной отказ от обновления системы послал бы вас куда подальше, ударил бы током и сгорел бы к чертям (функция самоуничтожения есть только у девиантом с высоким уровнем стресса).

И самая главная причина.

Я прошел всю игру, я видел множество смертей девиантов и в моем первом прохождении истории Кэры и Маркуса закончились максимально печально. Дальше спойлер.

Коннор выполнил свою миссию, вернулся к Аманде и та спокойно ему заявляет, мол "Отличная работа, ты справился, теперь тебя деактивируют, а вместо тебя серийно начнут выпускать нового андроида, ты больше не нужен". Коннор спокойно подчиняется приказу Аманды и уходит на деактивацию и в этот момент реально становится жалко, казалось бы, бездушного робота. Потому что он столько всего сделал, несколько раз умирал (кстати да, каждый раз когда Коннор умирает воспоминания о его смерти остаются у него в памяти, то есть он помнит при каких обстоятельствах умерла каждая предшествующая модель. Он хоть раз задумывался над своей жизнью в последующие разы? Коннор знает, что испытает боль и умрет в очередной раз, но не колеблется ни секунды и делает все, лишь бы цель была достигнута).

В итоге из всех персонажей кинца от квантиков наибольшее сочувствие вызывает робот. Грац. Зато в игре есть роботы-лесбиянки. Честно, ожидал большего от этого проекта. Игра красивая, интересная, но история совершенно не цепляет (опять же Коннор исключение).

По мне так сюжет нужно было переставить в точности наоборот, нужно было сделать историю о людях, которым вживляют импланты (или переносят их сознание в оболочку робота) и показать как будут меняться люди, когда становятся роботами. Вот это реально охуенный сюжет, представьте как например главный герой попадает в автокатастрофу и разъебывается в мясо до такой степени, что его нереально вылечить, впадает в кому. И его сознание, включая все воспоминания, мысли и чувства переносят на флешку и закачивают в точную его копию, только в оболочке робота. Ему больше не нужно есть, спать, он не устает, он не чувствует боли и может бесконечно чинить себя и заменять детали, по сути он становится почти бессмертным. Как меняется взгляд на жизнь человека после такого? Что он начнет делать с себе подобными, осознав свое превосходство?

Лично я для себя из игры извлек мысль, что многим людям недостает этой робототизированности, когда вместо того, чтобы ныть или жалеть себя, вы должны продолжать делать все, чтобы добиться своей цели любым способом.

А вы что думаете по этому поводу?