Unreal Engine 5 и VR с нуля. Часть 12. Передвижение персонажа в VR
Видя как передвигается персонаж в таких играх как Blade And Sorcery, BoneWorks, Battle Talent, Contractors, хотелось разобраться, как и какие варианты реализации locomotion system можно реализовать в VR? Видеоуроки направленные конкретно для VR, не раскрывают как подробно реализовать продвинутое передвижение персонажа, какие сложности есть в этом. Однажды, один пользователь на форуме unreal engine сказал примерно такие слова: "нет разницы VR это или игра от третьего лица или от первого лица, большинство механик реализуются одинаково. Разница лишь в восприятии функционала и небольших особенностях реализации...