Смешивание нормалей с помощью Geometry Nodes в Blender 4.5 LTS
Geometry Nodes это система визуального программирования, позволяющая управлять геометрией процедурным способом. С выходом Blender 4.5 LTS был добавлен узел Set Mesh Normal, с помощью которого можно сгенерировать сглаженный переход на стыке объектов без булевых операций. В блендер-сообществе сделали схему для Geometry Nodes с Set Mesh Normal для генерации сглаженного стыка. Данную схему я сохранил в ассете с группой нод BlendNormals, который можно добавить на сцену из Asset Browser, ссылка для скачивания - https://disk...