3D Вопрос
1
подписчик
Канал посвящен 3D контенту и Blender
Смешивание нормалей с помощью Geometry Nodes в Blender 4.5 LTS
Geometry Nodes это система визуального программирования, позволяющая управлять геометрией процедурным способом. С выходом Blender 4.5 LTS был добавлен узел Set Mesh Normal, с помощью которого можно сгенерировать сглаженный переход на стыке объектов без булевых операций. В блендер-сообществе сделали схему для Geometry Nodes с Set Mesh Normal для генерации сглаженного стыка. Данную схему я сохранил в ассете с группой нод BlendNormals, который можно добавить на сцену из Asset Browser, ссылка для скачивания - https://disk...
Набор материалов для курса по 3D моделированию в Blender 4. stepik.org/...780 В наборе представлены 53 PBR материала с 4к текстурами, они настроены для Asset Browser и готовы к использованию. Вы можете их использовать в создании своих продуктов, т.к. они бесплатны и распространяются по лицензии CC0. Здесь представлена небольшая часть материалов от Poly Haven и AmbientCG.
Курс по 3D-моделированию в Blender 4
В этом курсе вы освоите 3D-моделирование от основ до продвинутых техник в Blender 4. Вы сможете создавать как творческий контент, так и модели для технических задач. Мы не только изучим функционал программы, но и закрепим полученные знания на практике. Кроме того, вы получите конспект - удобный CHM файл помощи! Ссылка на видеокурс: https://stepik.org/a/226780 С этими знаниями вы сможете создавать не только творческие модели для своих сцен или игр, но и технические модели для 3d-печати или лазера,...
7 Материалов от Poly Haven для Blender, собранны в настроенном ассет-паке. Скачать: disk.yandex.ru/...l6a Видео: dzen.ru/...b8d
Asset Browser в Blender 4
- Asset Browser это отличное решение для создания библиотеки ассетов и их повторного использования, в нем можно сохранить 3д-модели, материалы, позы и даже анимации. Для использования ассетов их достаточно перетащить на сцену. Все взаимодействие с ассетами происходит в специальном окне Asset Browser. Верхний подкаталог All отображает все доступные ассеты, которые были созданы в Current File, ассеты из общей библиотеки User Library, а также ассеты из стандартной библиотеки Essentials. - Создание ассета в Current File
Создание меш ассета или ассета коллекции происходит в Outliner...
Анимация в Blender 4 - краткая инструкция
Основные понятия для работы с анимацией в Blender.
Анимация - Изменение объекта во времени, т.е. в 3D это трансформация вершин или параметров объекта по временной шкале.
Timeline - Временная шкала.
Ключевые кадры это кадры в которых отмечаются главные точки изменений при трансформации объекта, где промежуточные кадры рассчитываются автоматически. Для работы с анимацией в Blender создано отдельное рабочее пространство - Animation.
Оно включает несколько предустановленных окон, внизу располагается два окна Dope Sheet и Timeline, у них одно сочетание Shift F12...
Blender и техническое моделирование
Возможно ли использовать Blender для точного проектирования, например создать разметку для лазерной резки? Для относительно точного проектирования, где не требуется расчет шага резьбы, Blender можно использовать и для разметки лазерной резки и для подготовки моделей к 3д печати. Но все же, для более точного проектирования конечно лучше выбрать другой софт, например Компас-3D. Линейка - Measure
При моделировании деталей в Blender по точным размерам здорово поможет инструмент линейки Measure, он находится...
Особенности Blender
К особенностям можно отнести: - Вращение камеры во Viewport3D через
СКМ - Вращение камеры осуществляется через нажатие на колесо мыши (средняя кнопка мыши - СКМ), менять на Alt не рекомендуется - Добавление объектов на сцену
Все новые объекты устанавливаются в место 3D курсора и попадают в активную коллекцию (группу).
3D курсор - Может быть как дополнительный ориентир при трансформации объектов и как место для добавления новых объектов - Object (объекты) и Edit Mode, переключение между ними
Объекты...