Как создавалась индустрия видеоигр (часть 2)
Ранее в первой части: Во второй части мы поговорим о том, как «Spacewar!» изменила мир, как из
закрытой тусовки программистов-энтузиастов игры превратились в бизнес целых корпораций и какие люди стояли за этим переходом. Эффект от выпуска «Spacewar!» в 1962 году можно сравнить с Большим
взрывом: игра дала старт хаотичному росту интереса самых разных людей, не
только программистов, но и бизнесменов - к компьютерным играм. Именно тогда зародилась то, что мы сегодня называем игровой субкультурой. Учёный...